第十二章 鬩
我的等級是四個人中最高,因此也是最早從眩暈中恢復過來的。鱷魚王的眩暈時間應該是隨物件等級提高而縮短。那兩個玩家也依次恢復。最後恢復的就是月之女祭司了。
進入狂暴狀態的鱷魚王,攻擊範圍擴大了不少。而且攻擊頻率也提高了。不過這並不算大問題。只要過了開始這下出其不意的攻擊,後面並不能難避開。
不過我們總算掌握了鱷魚王的攻擊方式。看起來這應該算是一個普通boss了。除了範圍眩暈的震地攻擊而外,並沒有特別讓人頭疼的特殊攻擊。
作為臨時組合的攻擊小組,我們四個還算是效率挺高。雖然狂暴化的鱷魚王攻擊範圍和頻率提高了,不過我們已經掌握了它的規律,輕鬆地就閃避了它的攻擊。就算月之女祭司也能熟練的閃避。她的操作看起來很熟練,走位、攻擊的時機都無可挑剔。
不知道鱷魚王的最後一擊會是誰拿到。組合中兩個人是共同分享經驗值的。而我們兩組之間並沒有透過系統結盟,所以雖然大家一起在打這個boss,但是最後的經驗值卻不會共享。而決定是哪組享受成果的就是最後一擊。不管之前對boss造成了多少傷害,最後經驗的判定卻只看最後的一擊。這在moba類遊戲一般叫拿人頭。
然而誰都沒有拿到最後一擊。最後一絲血的時候,鱷魚王居然觸發了一個新的技能。
“糟糕。”我心裏叫道。眼看著鱷魚王要要倒下的時候,居然又出現了新的技能。它全身散發出金色的光暈,這在系統中表示的是暫時性的無敵狀態。本來計算好的最後一擊的時機,現在自然是沒有了。反而是鱷魚王趁著這個無敵的機會,又一次大規模的震地攻擊,將我們都擊暈了。
不,不對。月之女祭司剛纔走位的原因,並沒有去進行最後一次的攻擊。想必是也是因為她考慮自己攻擊力相比我們較低,很難拿到最後一擊。而且在鱷魚王被擊殺以後,很有可能會演變成兩組人的對戰。所以她便提前拉開了距離。
不過這都是我的猜想而已。明確的事實就是她沒有被震地擊暈。
我本來想立刻給她發了一條訊息讓她搶殺boss,不過馬上就覺得這好像並沒有什麼必要。以她的表現來看,這點根本用不著特別去說。
鱷魚王的一波垂死掙扎又給我們造成了一波傷害。另一組的兩個人生命值都降到了30%左右,我我大概在一半的樣子。趁著boss攻擊我們三個的時候,月之女祭司蓄起了一個技能,看起來是一種威力和蓄力時間相關的技能。她的角色身上泛起白色光芒,光芒緩緩流動,集中向劍身。
在我們三個的眩暈都解除以後,boss鱷魚王的無敵也隨之消失,月之女祭司的蓄力斬擊剛好發出,這個時機把握相當準確,蓄力攻擊的高傷害也彌補了她普通攻擊不足的缺點,完美地取得了對boss的最後一擊。
不光是她,連我的經驗也漲了一截。組隊時的經驗是按照等級的差距來進行分配的,等級越高,分的就越少些。她應該是獲得了不少的經驗。
我還沒來得及發出一句誇獎的話,她立刻轉向了我們三個的位置。這是因為剛纔合作的另外兩個人已經開始對我發動攻擊了。我本來沒想和他們在這裏PK,不過想必是他們因為自己生命損失比較多,覺得我們會乘機解決他們,所以反而先發制人了。我當然也沒有客氣,立刻展開反擊。
這兩個人一個是28級,一個是24級。對我而言,如果是單挑的話當然沒有任何壓力。不過如果兩個人一起配合攻擊的話,還是不太好應付的。這也是遊戲設定的原因。畢竟每個角色的攻速都是系統設定好了的,你是沒有辦法超越系統做出更快的攻擊的。28級的槍手攻擊速度比我略低一點,24級的劍士則低得更多一些。不過這兩個人的配合卻很熟練,兩個人一直保持一種交換攻擊的模式,使得他們攻擊的間隔變得更短。
不過月之女祭司的幫助也減輕了我的負擔,她低階比我們都低得多,因此很難正面硬抗對方的攻擊。於是就轉而採用了側面遊鬥,利用自己的蓄力斬擊來攻擊對手,而讓我一個人來拖住對方,這樣一種很合理的打法。雖然不能像剛纔打boss那樣能夠長時間的蓄力,不過這種短暫蓄力也能提升她不少的攻擊。否則單靠正常的普通攻擊,這樣的等級差之下,是不可能有太多傷害輸出的。
我和對方兩個人的生命值都在切實地減少。很快,槍手的生命值就降到表示危險的紅色區域,而等級稍低的劍士反而還在只是預警的黃色區域。或許是因為我們這邊無意間都把火力集中在了槍手身上。我的生命值也下降了不少。不過按照目前雙方的下降速度,勝利就只是時間問題了,而且這個時間不會太晚。
看著槍手的生命值一點點削減,我和月之女祭司兩個人都把攻擊完全集中到他身上了。
下一次就是最後一擊了,我這樣想著。看著槍手的生命值,應該不可能承受我和月之女祭司兩個人的攻擊力了。我和月之女祭司的攻擊差不多一起發出,但是我的經驗值卻並沒有絲毫的增長,雖然看不到月之女祭司的經驗值,但是我知道她也並沒有獲得經驗。因為槍手在被我們擊殺之前,居然被他的隊友劍士擊殺了。
我不知道該說什麼,只好發出一串省略號。
月之女祭司的迴應也是“?????????”這樣一串問號。
在這個活動裡面,角色的死亡不會像普通情況下那樣損失嚴重,這個是已經知道了的。既然這樣,那應該也就沒有大量的經驗值了。然而這一切都只不過是我的推測。確實不同隊伍之間的擊殺是這樣的情況,但是我卻沒有想過眼前的這種情況,同組的人之間的擊殺卻並非這樣。
同組的人因為親密度高的原因,死亡的角色會降低很多等級。原來以為在這個活動中不適用這個規則。不過卻並不是這樣,槍手的死亡使得擊殺他的劍士獲得了大量的經驗值,他的等級隨之立刻提升了兩級左右,儘管看起來不是很多,但是考慮到一般人很難長時間合作提高親密度,在現在已經24級的情況下升兩級已經是很難得的了。
不過26級的劍士,對於我來說也算不上多困難,雖然我的血量還剩下大約三分之一。不過本來等級就比對方高了不少。加上還有月之女祭司的幫助,這個人對我們來說並沒有什麼威脅。
不過令人感到意外的是,這個人居然沒有全力攻擊我們。
“你們可以PK掉我,反正我一個人也沒有辦法進行後面的比賽了。”
“所以你連打都懶得打了?”
“反正這個活動中,被敵人殺了並沒有什麼懲罰。我又何必繼續浪費時間呢?”
對方所說的倒是實情,從實用主義的角度來說,既然死掉沒有什麼損失,而想靠單人贏得活動當然也是不可能能的,那麼也就沒必要反抗了。他也應該看得出來,以一敵二並沒有什麼勝利的可能。既然如此,那還不如省點時間。
26級的劍士放任角色自動攻擊,沒有放什麼技能。我和月之女祭司兩人合力輕鬆把他解決了。