第2章 屠戮者陣營
惡魔營地的房子,看樣子也有一定的數量。
而徐楠現在所處的位置,是靠近廣場的黃金地段,徐楠必須先入為主。
99號。
為什麼選擇這個房子?
因為,這裏是城池最中心的位置。
99號,意味著這裏到城門之間,一共九十九個住宅。
所以,70號,到對面的120號之間,應該都算是比較靠近城池中心的。
對面當然也有一排建築,但具體的房門號,徐楠就不清楚了。
空蕩蕩的老宅,幾乎和之前記憶中的高階宅院一模一樣。
只是正常的府邸門口是兩尊石獅子,可這個宅子的門口,卻掛著兩顆骷髏頭。
門上的門環,是一張惡魔的臉孔,徐楠將右手直接放在惡魔的臉上。
腦海中傳來一段訊息。
“住戶資訊繫結成功,您需要在0點之前,支付房間費用60魂幣,否則,您將被清理出去!”
徐楠看了一眼周圍,這裏還沒有什麼人。
也懶得繼續吃瓜,推開了大門走了進去。
首先映入眼簾的是一個獨立小院兒。
一個小涼亭,涼亭內一張石桌,四個石凳。
院子內,還有一些白色和黃色的花草。
果然是高階住房沒錯。
之前在遊戲的時候,住宅區也是人滿為患,能有個獨立小院和涼亭的,那已經非常牛了。
而中級房間,只有個小院。
最低階房間,院子裡,只有一條簡單的走廊而已。
院子正對著的,就是自己的正房,裡面一個書房和臥室,倉庫就是臥室旁邊的櫃子。
左邊是廚房,右邊就是遊戲內,升級一切的地方,屠宰間。
“還真是一模一樣啊!”
徐楠看著房間,苦笑一聲,這和遊戲內,幾乎是一模一樣的。
可外面的廣場,在遊戲的時候,卻從來沒見過。
走進屠宰間,這裏就一個屠宰臺,上面還連線著幾根皮帶。
你能想像,這其實就是屠戮者的工作臺麼?
房間內,牆壁上還掛著鉤子,剪子。
屠宰臺的一邊,還放著刀子,鞭子,等等的刑具。
可徐楠卻知道,這遊戲,根本就沒有把獵物帶回家的設定。
設計這樣的地方用來升級,不過就是爲了烘托氣氛而已。
坐了下來,徐楠還是檢查了一下屬性視窗。
在自己的左手臂上,有一隻惡魔之眼。
當他意念操控惡魔之眼睜開的瞬間,屬性欄和物品欄已經出現了。
屠戮者的屬性設定,和正常的遊戲設定並不相同。
這裏的屬性並非是力量,敏捷。
但也一樣影響了屠戮者發展的方向。
屠戮者,徐楠。
等級:0級。
進攻傾向:0級。
感知力:0級。
偵測能力:0級。
靈魂收集力:0級。
四種屬性,會隨著屠戮者等級的提升,自由選擇增加屬性點。
其中,進攻傾向,大多是快刀流的選擇,進攻傾向可以提升收到速度,加滿的話,能夠提升百分之五十的收刀速度。
一半的收刀速度,幾乎對快刀流屠戮者的提升是逆天的。
可若是一些重錘屠戮者,一半的回收武器速度不能說沒用,只能說,用處沒有快刀流那麼顯著。
感知力和偵測能力,也不衝突。
感知力是在運動戰的時候,快速移動中,追蹤運動目標的能力。
原遊戲內,感知的起始距離是五米,一但超出五米範圍,屠戮者就會失去目標位置。
而屬性點加滿,這個範圍可以擴大到十米。
而偵測能力,指的是,屠戮者在靜止狀態下,對周圍事物一舉一動的覺察能力。
起始範圍是三米,加滿點,可以增加到六米。
靈魂收集力,則是屠戮者收集技能需要靈魂的能力。
大招集滿氣,初始時間是三分鐘。
這個屬性如果提升滿的話,可以減緩一半的時間,也就是一分半的時間內,就可以繼續使用技能了。
這個屬性,就是大錘的最愛了。
使用笨重型武器的屠戮者,都很享受技能一招秒了對手的感覺。
能夠快速集氣,自然是最重要的事情。
而遊戲內,血量值,防禦值,速度值,都需要裝備來提升,因此,得到一件好的裝備,那也是所有屠戮者追求的目標。
屬性點的另一邊,就是技能。
技能分為四加一。
四個固定,一個特殊。
固定技能,指的是屠戮者的統一能力。
而特殊技能,就是每個屠戮者信仰職業的特有攻擊方式。
從遊戲的角度來說,屠戮者即便是不使用任何技能,依舊可以憑藉經驗,擊殺逃生者。
反過來說,逃生者一樣可以透過能力,迴避屠戮者的攻擊。
屠戮者技能,四個固定技能均為被動能力,分別是,恐懼,恢復,蠻力,生擒。
恐懼的觸發條件,屠戮者必須在求生者兩米範圍內!
技能一但觸發,可以使求生者短期內處於驚恐狀態,驚恐狀態下,求生者會處於虛弱狀態,或情緒不穩。
起始恐懼成功率是百分之十,最高為百分之六十。
若是技能沒有觸發,求生者可能只是被嚇了一下,不會出現虛弱或歇斯底里的狀態。
恢復,屠戮者可以徐徐恢復生命。
初始恢復力每分鐘百分之一,最高為每分鐘百分之二。
蠻力,屠戮者在生擒求生者之後,速度不再受求生者的拖累。
起始值為百分之五十,最高為百分之百,百分之百為屠戮者基本移動速度,並非是速度加成。
生擒,為屠戮者抓住求生者之後,求生者的掙脫時間。
起始時間為10秒,最高為20秒。
這裏的時間,指的是求生者持續抵抗的掙脫時間,假如求生者放棄抵抗,或是無力抵抗的情況下,則不受掙脫時間影響。
至於特殊技能,則要看職業信仰了。
徐楠原來遊戲內的職業為,死神衛士,信仰死神之力,特殊技能,橫斬,可以向前揮出一道衝擊波,90度橫向攻擊兩米範圍內的所有敵人。
對於技能的使用,徐楠算是比較另類的一個。
因為,他就是那個,不怎麼憑藉技能抓捕追擊逃生者的一小部分屠戮者。
而徐楠的這種玩法,也有玩家稱之為,恐懼流。
恐懼流玩法,是利用被動技能的百分之六十的恐懼能力,配合血腥面具的百分之二十恐懼,在加上深淵之觸手套的百分之二十恐懼加成,達到百分之百的恐懼對手能力。
同時配合絕望指環,疊加一次恐懼力,使對手處於雙重恐懼的威脅下,大幅降低求生者的抵抗能力。