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爱青果
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第175章 兵線的魅力

    “所謂兵線……其實大家都知道兵線是什麼,但可能你們不瞭解兵線的真正含義,或者說不了解兵線的原理……”

    肖遊拿筷子挑起幾根金針菇,簡單在盤子裡擺出三條線的樣子,繼續說道:“現在是1分30秒三條線集體出小兵,到1分55秒,中路線會先對上,然後2分05秒上下兩路兵線接觸。”

    “這不難理解,因為中路線相較於上下兩路來說比較短,兵線接觸的時間會比上下兩路早10秒鐘。”

    “10秒鐘,放在一整局遊戲內似乎微不足道。但如果能夠合理的利用好這10秒鐘……我只能說受益無窮!”

    飯桌上出現了一瞬間的沉默,最終還是走中的姿態提出質疑:“10秒鐘……10秒鐘能幹什麼啊?”

    “10秒鐘能幹什麼?”肖遊一句反問,好像姿態問了個很弱智的問題一般:“你知道10秒鐘在遊戲裡意味著什麼嘛?”

    大家你看看我,我看看你,最終一起搖了搖頭,索性也不裝了,直接攤牌——老子不知道。

    “唉!”肖遊嘆了口氣,他不太理解,為什麼自己把話說這麼透徹了,大家還是不能理解:“10秒鐘啊!”

    “舉個例子,假設中路雙方是在均勢對線,清兵的時間也相仿。上路因為兵線上線慢,所以請先速度不及中路。”

    “下路雖然是雙人路,可也同樣很難彌補10秒鐘的清線時間。等於說中路清完線之後,可以最先進行無損離線的遊走。”

    線上英雄最主要的經濟來源便是補刀的經濟,所以當你清完小兵,在下一波兵線接上之前,你可以在不損失小兵的情況下離線做事。

    這便是所謂的“無損離線”概念。

    “無損離線?”

    一群人小聲嘀咕著這個對他們來說很新鮮的詞彙,這不是什麼很難理解的東西,他們能明白這其中的意思。

    肖遊繼續說道:“中路是全場最容易輻射全場的路,上路、下路還有野區他都可以快速前往支援。”

    “而中路如果每次都擁有最早的離線時間,那是多大的優勢啊!等於說你這邊多了一個人,擁有中路的同時又多了一個打野!”

    “你只要推完線就從線上消失,不說最後能不能做到事,對面光是看不到你就要感受到壓力。”

    “更何況亂你一旦做到了事情,哪怕你中路稍微虧幾個兵都是賺的,我這麼說你們還不能理解麼?”

    幾個人目光略有迷離,但沉思片刻還是點點頭:“有點門道了……嗯,差不多能理解了,你接著說!”

    “ok!”肖遊喝了口果汁,繼續說道:“我剛纔說的都是中路兵線的知識,這裏麵還有很多門道,展開來說的話又是一大堆,就先不說了。”

    無名一看肖遊又不說了,當場就要急,肖遊及時對他擺擺手,示意他淡定:“我接下來說一下兵線的構成……額,算了,這個太基本了,你們應該……”

    “不,不基本,一點都不基本!”無名趕緊擺手:“你的基本對於我們來說都是高階,你趕緊講吧,我求求你了!”

    肖遊無奈,只得從最基本的說起:“正常來說,普通兵線也就是沒有超級兵和炮車兵的兵線,每30秒生成一波,每波小兵三隻遠端和三隻近戰,總共6只小兵。”

    “其中近戰兵血量厚攻速快,但攻擊力很低。而遠端小兵則完全相反,血量低,攻速慢,攻擊力很高。”

    “根據這樣的特性,我們推兵線的時候可以有效控制兵線的推進速度,簡單說就是快推線和慢推線。”

    肖遊掃了一眼眾人,發現他們已經不吃飯了,抱著個腦袋專心聽講著,顯然這些知識對他們來說很新鮮。

    “所謂快推線就是先補近戰兵,這樣讓遠端兵多存活多攻擊,這樣便可以將兵線快速推過去。”

    “慢推線便是補尾刀,儘量讓對面血量較多的近戰兵存活,如此一來便可以讓兵線卡在原地,待下撥小兵到的時候,就可以囤起來了。”

    “現在的遊戲,每三輪兵線,也就是每90秒便會有一輛炮車兵出現,具體的重新整理時間你們自己算,我就補掰開說了。”

    “你們只需要記住炮車兵生成的時間點,因為圍繞炮車兵,可以在前中期衍生出很多的打法和戰術。”

    “炮車兵皮糙肉厚攻擊高,是對線期攻擊敵方防禦塔的主力。如果我們能夠帶著炮車兵進塔,並越塔強殺對面英雄,那我們就能磨掉更多的防禦塔血量,同時讓對面損失炮車兵的經濟。”

    肖遊這又是一通長篇闊論,身邊的孫亞龍很貼心的給他續了一杯果汁。

    肖遊喝了一口繼續說道:“炮車兵對兵線本身的影響也很大,比如說,沒有炮車兵的兵線向你這邊回推,如果對面的英雄帶著兵線一起往前推,兵線推進速度會快的飛起。”

    “可如果有跑車的兵線往對面塔下推,哪怕對面英雄用技能清兵,也不太能清的動兵線。”

    這是很簡單的道理,你平白無故多一輛高血高攻的炮車,肯定不能沒有一點好處啊。

    “這兩種兵線回推的速率不同,會導致出一定的時間差。跟之前說過的,中路可以提前推線,營造出無損離線的10秒鐘,這都可以延申出不同的戰術。”

    “我們線上的選手如果能夠抓好這些細節,並將之合理運用,就可以拿出更多的無損離線的遊走機會!”

    “這樣一來,全隊如果能有聯動起來,便可以得到無數多打少的機會,這相當於你隊伍裡多了多少人,我就不算了!”

    相較於上中下三條線,召喚師峽谷是一張很大的地圖。對線期的時候,線上玩家只能猥瑣線上上透過小兵補充經驗和經濟。

    如果你想要遊走,最好要處理完兵線再遊。不然的話,一旦遊走失敗,線上還損失了兵線,那真是等級和經濟的雙重崩盤。

    而找準機會擺脫兵線的牽制,讓線上英雄再不損失兵線的前提下全場遊走,這絕對職業選手最應該搞明白的事情。

    把這一點執行到極致,便可以讓一支戰隊無往而不利!
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