第152章 評分更新,核心意義!
片刻之後,他來到了小湖邊,開始飛速的屠宰動物的屍體,各類內臟之類的東西則是扔進了礦車,拉去焚化坑中燒了。
他不願意再將這些東西扔進小湖內,降低整個領地的衛生值。
被殺死的動物有六七十隻,即便是以洛宇的烹飪等級和全域性工作速度,也有很大的工作量。
其實他是可以讓囚犯來屠宰的,但是出於食物衛生安全的考慮,並沒有這麼做,而是自己親自動手。
小心駛得萬年船,他真怕囚犯下毒的。
就這樣一邊屠宰動物屍體,一邊等著有沒有新的傭兵任務上門。
結果到了夕陽西下也沒人再僱傭他,因為他提出的條件太奇怪,大家還是選擇相信一些要錢的傭兵……
所有的動物屠宰完畢,肉類都由阿呆和阿鐵搬運回了倉庫,自動進入冰窖之內,因為都是騎乘動物,這一波賺了4W肉類,不用擔心肉類危機咯。
回到別墅後,洛宇用鑽石噴頭洗了個澡。
洗去了汙垢和戰爭的痕跡,這鑽石噴頭當真給他一種洗盡鉛華的感覺,舒坦。
片刻後,他正泡著浴池享受小可愛們的捏肩捶背服務,一邊和正和大家聊天,提示來了。
【本次月底襲擊全部結束,總體生存率:41.08%】
資料出來了,果然損失比上個月更大,冰冷的數字之後是逝去的生命。
天道世界很殘酷,這是一個考驗勇氣、智慧、力量等所有個人品質的地方,強者會更強,而弱者,只能努力掙扎求生,努力變強。
當然,就算死去了那麼多的試煉者,但是諸天萬界的生靈何止億萬兆?
整個天道世界還是有茫茫多的試煉者存在著,大浪淘沙,一些弱小的種族被淘汰,洛宇知道隨著時間的推移,之後面臨的挑戰只會更加的嚴峻。
他喜歡這種感覺,與從前安逸的生活相比,他更喜歡現在的日子。
只是偶爾也會想念妹妹。
他很多次嘗試在世界上尋找妹妹,但一直沒有迴應。
用訪客科技搜尋妹妹的名字,同時搜出來上千個,而且絕大部分都是距離過遠無法訪問。
妹妹,是他現在唯一希望,能住在一起的試煉者。
洛宇有感覺,妹妹一定還活著,說不定還活得很好,相信只要不斷的前進,總能找到她的。
第二日清晨,一陣秋風吹動了翡翠窗簾,醒來的洛宇聽到了翡翠吊墜叮叮噹噹的互相擊打聲,清脆悅耳。
三位小可愛還是如同往常那樣擠在自己的身邊,她們似乎也感受到了秋天的涼意,抱的愈發的緊了。
可惜呀,獸娘到底是不同物種的,就算長得再像人,洛宇雖然很喜歡她們,但心中對她們的感情也大多是主人對待寵物,真就沒有多少慾望。
當然,大欲望沒有,小慾望不斷,偶爾撥弄欺負她們一下,也讓人身心愉悅呀!
都說老虎屁股摸不得,洛宇爲了鍛鍊自己的“勇氣”,偶爾會嘗試一下。
【您進行娛樂活動時,獲得力量+1】
果然,獲得了勇氣之神的眷顧,得到了力量的加持。
見小金抱著自己更緊了,他嘿嘿一笑,繼續看提示。
【秋季來臨,領地資源恢復至滿值】
【提示:領地評分機制更新,所有試煉者、領地成員將強制計算評分】
這條提示讓洛宇吃了一驚!
急忙檢視了一下領地評分,來到了36225的數值,再檢視了一下面板果然有變化了。
編號:地球夏國23333
基地評分:36225分
個人評分:3225
衛生值:187點,當前74點
娛樂值:121點
美觀度:335
力量:138
體質:134
敏捷:133
個人特性:英雄(1星)……
……
“個人評分給了這麼多?”
洛宇張了張嘴,依稀記得之前的個人評分只有70還是80來著,現在竟然來到了恐怖的三千多!
他急忙檢視了一下個人評分的公式。
每1點屬性點等於1評分,所有LV3以上的生活技能,每增加LV1等於10評分,所有個人特性不管級別不管星級每項100評分,所有武技每項500評分。
綜合下來,洛宇的屬性值給了405評分,生活技能給了420評分,個人特性給了900評分,武技技能給了1500,一算之下正好是3225。
又看了一下資料,現在天道世界平均個人評分為:175分。
洛宇知道,這175分是有水分的,真正的平均數應該低於這個175這個數字不少。
就像是以前在地球的人均收入,他一個普通人,跟資本家平均一下,也是百億家產。
真正能夠體現資料的是中位數數值,但是天道世界並沒有公佈這個數字。
洛宇估計中位數應該只有130左右,甚至還不到。
另外,自己的這個評分也有水分的。
每半年的領地評分機制更新,這次更新只是計算了個人能力,但裝備沒有算上。
洛宇自問這身行頭的價值比本尊都高。
另外,屬性點是每一點算1分,這是非常粗暴的演算法。
很簡單的例子,一個普通人的力量是10點,一個壯漢力量是15點,別看就相差了5點評分,但是普通人遇到壯漢,只能是被秒殺的份。
在天道世界這個公式演算法下,同一個生靈身上的屬性越高,那麼他之後增加的屬性價值也就越高,這是高性價比的屬性點。
而相對來說,生靈的基礎屬性點越低,他自身擁有的屬性值價效比就越低。
真正的演算法應該是一個非常複雜的公式,天道世界如此粗暴的演算法等於是讓強者佔更大的便宜!
就像洛宇這樣的,擁有更高的樹枝,變相思維下,等於加的評分少,評分少襲擊強度就小,存活率更大!
而領地人口越多,低階成員越多,那麼低價效比的屬性就越多,變相的增加了襲擊強度。
同理,生活技能和個人特性也是這個道理!