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爱青果
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第三百五十章 由大資料得到的啓發

    如今公司裡已經是兵強馬壯,上線一個小小的問卷調查功能幾乎沒什麼難度。

    這次的問卷調查,要求要有至少六成以上的畢業生參加,不過這倒是問題不大,因為一開始好友網就是在大學城這一帶做推廣的,所以就吸引了大批學生,後面那些沒有被第一時間吸收進來的使用者,也透過好友買賣亦或者是開心農場這些功能來起到了人拉人的目的。

    至於畢業生就更不用說了,好友網沒有更新出來之前,基本上這些人畢了業,能聯絡的圈子就僅限於玩得比較好的。

    但是,誰讀書時還沒有個暗戀的人呢?

    好友網的出現,就是讓人感覺到,就算不在一個學校了,這些人也依然能夠在你身邊,陪你一起遊戲,一起聊天,讓你時時記得某個人的風采。

    畢業生即將面臨的就是分別,所以對這種離別之情感觸最深,因此也是數量最龐大的一批使用者,今年畢業的大四學生裡,約莫有九成是好友網的使用者,所以用來做資料調查的樣本真是綽綽有餘。

    爲了以防一些討厭麻煩的學生不配合填寫,江越自然也推出了吸引他們的方式,填寫完問卷是有一個大禮包的,開啟之後可以獲得開心農場的一種特殊植物“四葉草”,這是專屬於大四畢業生的禮物。

    這種獨一無二的禮物,同樣是玩這款遊戲的其他人卻沒有,對於這些人來說,這也算是一份獨特,所以大家都很樂意去領取。

    個性化,是踏入千禧年之後大學生的標籤之一。

    江越深諳其中的道理。

    而這東西對於網站來說幾乎是沒有成本的,也就是編寫一些資料罷了。

    江越把問卷資料發給了各大高校,然後又把最後一個自己新增的問題答案資料進行彙總。

    之所以要這麼做,那是因為他即將推行一款新遊戲,可能在後世的手機影片裡,大家經常會看到一款所謂的“網咖模擬器”的遊戲廣告。

    這種遊戲有可玩性嗎?

    當然有。

    模擬器遊戲不像那些大型遊戲,沒有流暢的場景轉換,也沒有優秀的劇情,但是,它之所以會受到追捧,則是因為他的代入感強。

    玩紅警的時候,你會想到有朝一日能開上基洛夫稱霸全世界嗎?玩流星蝴蝶劍的時候,你能想到自己可以飛簷走壁,精通十八般武藝嗎?

    答案是不能。

    遊戲就是遊戲,再怎麼樣也不會成為現實。

    但模擬器遊戲不一樣,它所製作的都是將來有可能會發生的事,你玩網咖模擬器,將來還真有可能開一個網咖,這並不奇怪。

    所以,模擬器遊戲最大的特點就是互動性,能讓人有做成事業的成就感,還有一種最吸引人的,則是它賺錢時候的那種爽快。

    一會兒這裏來錢了,一會兒那兒來錢了,那錢就如同天上掉下來的一般,讓你撿都撿不完。

    而在現實裡,你可能拼死拼活一個月才能賺到模擬器裡一個小時賺的錢,這就是“爽點。”

    跟寫小說一樣,那些炫富的橋段,讓人著迷的就是那種花錢如流水的痛快感,以及主角財富不斷涌過來的滿足感。

    江越得到了資料之後,瞬間就有些震驚了,一開始他以為大家最想開的店會是網咖呢,結果在參與問卷的人中,約莫有八成選擇了開餐館。

    其實,絕大多數的大學生也是普通人,沒有在社會上闖過,此時腦子裏大部分能想到的就是傳統行業,因為這些行業都是一定被需要的。

    極端一點說,一個人可以不穿衣服,但能夠不吃飯嗎?

    答案肯定是不能。

    再者說了,民以食為天。

    衣食住行,吃的那可是排在第一位的,所以他們天真的認為做吃的就一定有人流量。

    這是大多數大學生的想法,當初在創業指導大會上,江越記得基本上八成的人都是幹餐飲的,所以創業就業辦的周清纔會對他特別上心。

    不過,知道了這些大學生的喜好,江越也就有了主意,這次就決定做一款餐廳模擬器。

    等等,餐廳模擬器如果植入真正的商家廣告,那對於這種長久存在的遊戲,廣告費豈不是得狠狠地翻個幾倍。

    江越彷彿看到了一大筆金錢在向他招手。

    說幹就幹,江越立馬趕到公司,把所有人召集起來開了個會。

    “有沒有玩過這種模擬器遊戲的?”

    “模擬器遊戲?”

    葉君瑤似乎對這種型別的遊戲很陌生,不由得發出了一個疑問。

    作為公司為數不多的女性,又是這麼美貌如花,暗戀她的人不少。

    路遙遠跟她年紀相近,自然也是忍不住產生了愛慕之情,此刻見女神發出疑問,自然忍不住想表現一下自己。

    “世界上最早的模擬器遊戲應該是誕生於上世紀60年代的漂亮國,當時是由Z府教育部門的人推出的,是爲了找出電子模擬遊戲對教育領域的幫助。

    雖然後麵這個遊戲因為裝置等各種問題而沒能風靡全世界,卻也給了遊戲設計者一種新的思路。

    真正掀起這股模擬器潮流的,應該要數櫻花國著名遊戲廠商世嘉在80年代推出的遊戲《世嘉摩托車大賽(Hang-On)》。

    這是一款可以讓玩家們騎在摩托車上游玩的競速類遊戲,我小的時候就對這款遊戲很著迷,在這款遊戲爆紅之後,各大遊戲廠商就開始推出這型別的模擬器,其中我們都玩過的小霸王,裡面就有一款《馬戲團》,也算是受到了這裏的啓發。

    後來鷹國的兩個遊戲廠商,具體的名字我不記得了,他們應該還是最早推出以“模擬器”三個字命名遊戲的人,對了,他們還出品過一款被譽為20世紀十大經典遊戲的《FortuneBuilder》。

    新世紀之後,這型別的遊戲就少很多了,現在還有點熱度就是《模擬人生》,至於咱們國內的話,目前我倒是沒有發現。”

    江越點點頭,看來這個菜霸欽點的二把手還是很有水平的。

    模擬器遊戲在國外一直很有市場,像剛剛這款路遙遠口中提到的遊戲,其實就是後世爆火的遊戲《模擬城市》的雛形,能讓玩家們充分體驗到建造城市的過程。

    當然,後世各guo軍隊十分樂意使用的實戰模擬系統,其實也多多少少跟模擬器遊戲搭邊。

    所以說,遊戲只能是工具,好壞全在於個人。
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