第26章 減傷機制
“小子,你給我死吧!”
小弟一大推忽然跳了出來,一抬手就是技能枯萎。
秦浩的腳下,瞬間升起一朵枯萎的花朵。
在技能出現的瞬間,秦浩察覺出背後的動靜,猛的側身,雙目死死的盯著身後。
“是你!”
“竟然躲開了?”小弟一大堆咬了咬牙,上次秦浩躲開他的技能,他就挺意外的。
這可是瞬發技能,一般玩家根本就躲不開,更何況是背後偷襲?
“難道?早就被他發現了?”
小弟一大堆到是坦然了,發現又如何?他的骷髏在戰鬥,自己一個轉職的亡靈召喚師外加兩個骷髏戰士,難道還打不過一個沒轉職的亡靈法師麼?
“就是我!怎麼?怕了?”他看著秦浩不屑的說道。
秦浩的嘴角掛著一絲微笑:“怕?你很搞笑!”
“是麼?小子,那就讓我看看,你還笑不笑的下去!”
小弟一大堆一抬手:“幹掉他!”
背後的兩個骷髏戰士接到命令,沒有半點的猶豫,抬手就攻擊。
但秦浩卻只留給他一個殘影,身體早就向一邊閃了出去。
“什麼?”
小弟一大堆瞪大了雙眼,這也被躲開了?
向右閃開的秦浩,瞬間切換新手短仗。
從現在開始,他要為自己是一名死靈召喚師而準備了。
一但轉職,各職業都將有自己的裝備。
死靈召喚師的裝備,就是魔法短仗。
作為中距離戰鬥武器,魔法短仗揮舞之後,能夠產生魔法球攻擊敵人。
“普通攻擊?笑死人了。”
小弟一大堆得意的看著秦浩,新手短仗也想PK殺人?這小子瘋了麼?
已經轉職的他,全身十級裝備,就算是被攻擊,又能掉多少血量?
砰——
魔氣彈爆炸,正在準備攻擊的小弟一大堆頓時嚇的差點一身冷汗出來。
“這麼多傷害?”
剛要出手,也瞬間撤了回來。
“怎麼回事?你到底用的什麼法杖?”
小弟一大堆瞪大了雙眼,那不就是新手法杖麼?
怎麼能打掉自己接近一百多的傷害?
這當然不是一般的新手法杖,強化三次,附加九十點傷害,可不是白加的。
而防禦裝備對魔法根本沒有抗性,靠的是身上的亡靈元素抗性。
這就不得不提到減傷的機制了。
荒蕪世界,防禦表面上分為兩種,但其實,是三種。
一種是物理防禦,憑藉防禦力的加持,在初期建立較強的防禦抵抗機制。
具體的演算法太複雜,但簡單的說,防禦力在一千左右的時候,可以做到25%物理減傷。
三千左右的時候,可以達到40%物理減傷,越往後,減傷的難度越大。
幾乎百分之50%物理防禦減傷,已經是極限。
而第二種,則是魔法減傷機制。
是依靠魔法抗性,最高達到80%減傷機制,為什麼魔法這麼高?因為後期大部分魔法都是範圍。
在競技遊戲中,範圍傷害覆蓋面極大,又難躲避,80%的減傷機制,並非不合理。
而在魔法減傷之中,還有一條單獨的傷害機制。
毒素傷害。
這是脫離魔法抗性的特別存在,不被計算在元素傷害內。
恰恰,死靈法師這個職業,就是以毒素傷害為主的職業。