197辦法總比困難多
單單就這三個因素,幾乎就註定了阿特林德的擊殺難度!
特別是“地獄級別”的阿特林德,想要擊殺簡直是難如登天!
當然了!
蘇離畢竟和普通人不一樣,背靠系統,自然強悍的多。
無論是阿特林德的“亡魂類減傷屬性”,又或者是“死亡之神的詛咒之身”,以他的輸入,還都能應付的了!
當最關鍵的問題是,這個“亡靈騎士的悲鳴”實在太噁心人了!
30秒內攻擊過阿特林德的所有敵人都要中招!
這樣一來,跑不了就要承受80%的屬性削弱!
這種程度,就算是蘇離,一旦被削弱,也沒法再對阿特林德造成可觀的傷害了!
當然!
按照技能本身的機制,只要在30秒內不攻擊阿特林德就行。
可是如此一來,50%~30%的血量還好說,一旦阿特林德血量低過30%,然後啟用了詛咒之身,那30秒的時間,至少要回20%往上的血量!
這麼一來一回,等於是完全拉鋸戰,根本弄不死阿特林德!
就算是弄得死,恐怕也要超出1小時的任務限制了!
至於說人海戰術……
不好意思,完全行不通!
因為這不是普通的刷副本,而是要過任務來著!
任務要求可是明明白白的寫著,最多兩人小隊來著!
換句話說,任務本身的潛臺詞,就只是允許帶個醫師或者祭祀之類的奶媽過去!
想找別的助力,根本沒戲!
當然了!
這世界上沒有什麼絕對的東西,真要說起來,阿特林德也不是搞不死!哪怕地獄難度也是一樣!
最明顯的辦法,自然是找到光明屬性的裝備或者技能,自然就能對亡魂類的存在造成相當大的傷害提升。
除此之外,有些職業的一些技能,也能用來免疫或者抵禦“亡靈騎士的悲鳴”!
出於只能自己單刷,最多帶個呂薇薇這麼個醫師的“任務限制”。
指望別的職業就不現實了,不過還好,戰士本身的技能裡,也有免疫負面和控制的神技存在!
那就是跟血之輓歌一樣是戰士三大被動神技的:嗜血狂暴。
嗜血狂暴:
戰士被動技能。
對鮮血的親和讓戰士擁有了常人難以想象的神奇能力,主動損失10%的自身血量後,可獲得免疫一切負面狀態的效果。持續1秒,冷卻60秒。
……
冷卻120秒的時長,剛好在阿特林德3分鐘一次的“亡靈騎士的悲鳴”冷卻內。
而且因為“亡靈騎士的悲鳴”是瞬發技能,只要躲過去瞬發的一瞬間,那就不用擔心其他的了。
不過問題是,阿特林德釋放技能的時機是沒有預定的“血量”之類的徵兆的。最多就是有個“起手”動作而已。
而1級的嗜血狂暴只有1秒的持續時長,萬一一個不慎就此錯過時機,那也是麻煩!
“照這個樣子來看,接下來不光要想辦法高價收一本嗜血狂暴,還得去趟通天塔,弄點技能石了!”蘇離喃喃自語。
技能石,就是專門用來提升技能等級的。
1級的嗜血狂暴只有1秒的持續,但是每提升1級,這持續時長都會增長。
只要有個三四秒的,蘇離就有絕對的把握,無誤的免疫掉“亡靈騎士的悲鳴”!