第140章 星際爭霸戰術流派
狗,是非常規的賭博性打法,幾乎所有陰險、高風險的招數都分到這一類,比如說,前期偽裝在正常打,其實暗地裏派出農民,在對方基地附近藏著修建了出兵建築,趁敵人不備陰險殺出,極大殺傷對方農民,將其發展經濟的脊柱從中打斷。
莽,極限進攻的莽夫性質打法,中前期積攢下一定經濟和科技底子後,放棄後續的經濟發展,全力暴兵,瘋狂進攻壓上,甚至有把所有戰鬥力低下的農民都拖上進攻的【全家老小一波流】,是尋求速勝的極限性打法,如果抓住敵人轉型兵種、升級基地這樣的尷尬期,極有可能發揮奇效。
而星際爭霸發展到現在,幾乎所有選手,都是穩健流,越是高段位選手越是如此,想一想他們一場對戰,便揹負著一顆星球、甚至一座星系,整座靈域網路的許可權之爭,如此重大的壓力,逼迫著指揮官們穩健,寧可穩穩的發展然後戰敗,不能因為自己的冒進而吃敗仗--不然責任當真揹負不起。
就博義所知,九段指揮官之中,至少九成五,是穩健流的選手,甚至穩健到【全防流】,也就是中前期寧肯經濟上吃虧,也要防天防地把敵人的一切可能招式都防住,後期再靠內功慢慢打回來。
而剩下的半成,便全是莽夫流,追求抓住進攻節點--也就是TIMING,一波極限進攻或者源源不斷連續攻擊爭取壓死對手。
至於偷和狗,頂級指揮官中,沒有他們的生存空間,甚至入段指揮官中都少見,也就是1000分以下的【魚塘】,各種稀奇古怪的戰術百花齊放,然而他們的對局質量過低,操作水平和頂級指揮官更是蚯蚓和神龍做比,因此毫無參考價值,娛樂性倒是有的。
一句話總結,現今星際指揮官對戰,便像是劍俠小說中的氣功高手,講究內力至上,以氣御劍,以指揮精細度、同時操作單位量等【內功】取勝。
而各種奇思妙想的戰術,便像是花裏胡哨的劍招,並不為主流所接受。
大背景如此,而日昇帝國的文化環境,又是最不允許標新立異,日昇人做循規蹈矩的好學生可以,做開拓創新的帶頭人卻是千難萬難。
這樣的情況下,要求海皇在短短時間內出【奇招】致勝,顯然不夠現實,而且,離下次對戰只有十天,海皇的確是連演練戰術的時間都不夠。
一番思量,博義完全明白了帝國當前的窘境。
同時,也明白了中島貞雄的意圖。
“殺死龍落梅?金雀花的女武神?”博義確認般問道。
“殺死這個帝國最危險的敵人,從此帝國的征途便一路平坦!而且,現在帝國因為那個陸離,迭遭失敗,暴露實驗室裏的部分研究專案後,更是在國際社會遭到全面禁運,孤立無援,甚至殘陽帝國似乎都有意對我們出手,必須一場酣暢淋漓的大勝,提振士氣,震懾外敵!”
“其他計劃呢?”
“刺殺若是不成,月底對戰,我們要是再負一場,”中島貞雄抹抹脖子,露出狠戾表情,“令尊的意思,便不等星際爭霸決戰,直接頂著靈域網路上的劣勢,攻城!”