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爱青果
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第二百一十六章 打不動的穿山甲

    更讓自己火大的是,地元穿山甲竟然發現,自己想要收回的,那一絲用於改造三獸的地元之力,居然也詭異的被那個人類不知道吸收到哪裏去?連自己向來無往不利的靈識也無法探查出來?

    “我要殺了你們!”地元穿山甲震怒了,咆嘯著如此想道。

    “這傢伙是什麼鬼東西?”我仰頭問道。

    “呃,看這造型,大概是隻穿山甲吧。”志狼不太確定道。

    我有點難以置信:“穿山甲能長這麼大隻?這是吃了激素了?”

    志狼看著眼前那如同小山一般的生物,道:“嗯,也許是吃太好,營養過剩?”

    “吃太好?吃什麼,吃石頭嗎?吃到全身都變這副德性?”

    志狼繼續蒙:“也許是因為膽結石,改變了體質?”

    “…”

    志狼又道:“現在怎麼辦?你確定不需要我幫忙?”

    我無奈道:“試試吧。”

    志狼懷疑道:“這……這東西不好對付啊。”

    “還用你說?可這時我的任務目標啊!我也很無奈!”

    志狼一嘆,道:“好吧,那我在旁邊幫你掠陣,給你打打下手。”

    我:“掠陣?這穿山甲這樣一鬧,小怪都跑光了吧?”

    志狼:“不怕一萬啊!好啦,你上吧。”

    就這樣一邊聊,一邊趕路,我們也終於來到了這隻巨大的穿山甲附近不遠處。這穿山甲周圍的地形倒是相當簡單,一個巨大的火山口,外圍則幾乎是沒什麼植物,想想也挺符合生態的。

    不過這樣一來,除了幾塊比較大的岩石以外,好像也沒什麼適合的掩蔽物啊!

    只不過,這穿山甲似乎視力不太好啊,我都已經這麼接近了,只要再幾十公尺的距離就可以進到火山口內,但他卻一點都沒有發覺,依舊自顧自的在那邊發怒著。

    志狼已經停下了腳步,找了一塊大石頭就這樣坐著,翹起腳來進入了看戲模式,連水袋都已經拿出來準備喝了。

    看這副架式,如果身上有帶著一些瓜子、開心果跟小米酒,搞不好已經拿出來享受了呢!

    “喂,身上有吃的就來點吧,無聊吶。”正這麼想著呢,這牲口居然直接跟我要起來了。

    “沒帶!”我直接無視,舉劍就打算殺過去,順道還把一干獸等都叫了出來,除了大地靈駒以外。開玩笑,地元力獸呢!派只地屬性的小弟不是討打嗎?說不定還會倒戈相向呢!

    “可惜,欸,對了,別用劍了吧!威力不夠啊!用爪吧,剛剛看你的爪功挺威風的,應該可以戳幾個窟窿吧。”志狼提醒道。

    “沒試試怎麼知道?”我說道,也不回頭,便直直朝那終於發現敵軍的瞎眼穿山甲衝去。

    暴怒的穿山甲終於發現了我們這些討厭的螻蟻,滿腔的怒火找到了發泄的方向,二話不說就是一抖,身上巨巖落下,朝著已經衝到最前方的小凱與雷震子砸落。

    “吼!”

    “哼。”兩個不屑的聲音響起,接著就是一道閃電與一顆大火球飛去,直接將差點砸到身上的巨巖給轟破。

    此時,天空中傳來一陣清戾,有著空中優勢的小金全身大放金光,身上羽毛忽得直立,隨著翅膀重拍,數以百計的羽毛如同小飛刀一般狠狠的向穿山甲扎去。

    穿山甲龐大的身軀卻是不閃不避,估計也沒辦法閃避,只見它硬是用那結實的岩石身體將無數銳利的羽刀給接了下來,完全沒有露出一絲疼痛的表情,還順便又朝小金砸了一塊大石頭過去,只不過也被小金輕鬆的閃掉。

    “吼!”已經兵分兩路的小凱跟雷震子見到大傢伙已經被轉移注意力,也沒放過這機會,一邊又是一顆火球,這次的目標卻是穿山甲的眼睛,不錯啊小凱這傢伙,居然也學會了要害攻擊,真不愧是我的小弟。

    那邊的雷震子卻是更狠,直接就是獨角青光劇閃,只見天空忽然烏雲密佈,雷聲轟轟,就在火球即將砸到穿山甲時,一道足有半徑十公尺的巨大閃電就這樣轟了下來。

    轟得一聲,只見地上揚起漫天飛塵,穿山甲那龐大卻挺靈活的身子也硬生生的頓了一頓。

    這讓我不禁想道:“這幾個傢伙,不是被我悶太久了吧?看來,還是要多找幾個大傢伙,讓這些小弟們偶爾也可以好好發揮一下才是。不過,這穿山甲看起來卻沒有多少損傷啊,血條也沒跳多少。”

    沒錯,血條,或說是血量,在這個比較講究真實的網遊裡頭,卻也是有這麼一項資料在的。

    不管是玩家,或是怪物、NPC等,其實都是有著血量與血條這樣的設定,只不過,這項設定對於NPC或是那些不具備高等AI,卻跟NPC有著一樣的武學技能的人形怪物來說,這項設定卻是有些無意義。

    原因無他,因為這些人形怪或NPC以及玩家,在受到傷害時判定的方式,往往都跟血量沒有太大的關係,重點卻是在於有沒有傷到致命傷、有沒有給予致命一擊、以及有沒有破除護身罡氣。

    若是遇到一個護身罡氣超級強大的對手,也許你打了半個小時都還沒有破除罡氣,那根本無法造成任何傷害。

    但也或許在你破除罡氣之後人品爆發,來個一劍封喉,那麼剛剛那個神勇無比的超人,也可能馬上變成躺在地上的死人。

    這樣的設定,弄在怪物身上卻有些牽強,所以一些怪物的死亡判定方式以及攻擊判定方式,就成了血量這個傳統遊戲都有的東西。

    當然,這些怪物身上往往都還是有些被稱作要害的地方,象是狼的腰、蛇的七吋、猴子尾巴等等。

    只不過,即使是攻擊到這些系統設定的要害,也很難將怪物秒殺,除非是等級差異過高,或是本身武學的攻擊判定實在太強。

    一般來說,普通怪血條跟玩家、NPC大致相同,當然其涵義是大大的不同,但單看外觀卻都一樣長。

    精英怪大概是普通怪的1.5倍,而BOSS怪則大約有2倍。這當然不是說三種階級的怪,血量就是依倍數成長,這樣的設定只是用來讓玩家瞭解目標有多麼強大而已。
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