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爱青果
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第一百五十一章 戰役概論

    艾登的想法是這樣的:與其在這裏高價蘇城堡下空等對方的到來,不如早點折返,在諾克境內熟悉的地方掌控地形,把對方的連續幾波分部隊打掉。

    這樣的話,公爵看似有五千左右的部隊,但其實每次與艾登的部隊交鋒,都只是一小撥而已。

    一口氣打五千可能打不過,但是一次一次的打數量差不多的部隊,艾登有信心可以贏。

    而且這個傷亡最後也會不一樣。

    如果一口氣打五千,就算贏了也肯定傷亡慘重。

    但是如果一點一點的分次數的去打對方的部隊,那麼每次的傷亡都會控制在一個極小的範圍內。

    最後的傷亡會比一口氣打五千要好很多。

    支援艾登的想法的封臣有:安娜、雷薩里特、瑪格麗特。

    但是,同樣也有不支援艾登想法的封臣,他們是:波司登、維特爾、阿隆索和凱多。

    他們也有理由,但艾登之前已經深刻的瞭解過了,所以不準備多思考他們的話。

    他們的話,無非就是:你別自己打啊,反正請了僱傭兵,就全部交給僱傭兵就好了。你就繼續圍著高加蘇城堡就好了啦之類的話。

    這種話,艾登一點都不想聽!

    這次請的瑞士兄弟盟兵團,總共人數只有2620人,而且戰爭這個東西很有顛覆性,是一種不按照簡單力量對比進行百分比損失的一種活動。

    你兩方部隊勢均力敵,可能到最後雙方試探性地互相進攻一場之後就各自撤回了,損失不大。

    但是你如果一方部隊力量很小,就有可能根本發揮不出戰力就全軍覆沒了。

    戰場上會有各種各樣的打法,碾壓性的力量有時候會改變戰場上的戰力部署計劃。

    就比如說瑞士兄弟盟兵團,他們如果按照戰力,是可以獲得多少的殺傷敵數量的,但是如果給他們一個稍弱的對手,他們可以超額發揮;但是如果給他們一個太強的對手,他們就會達不到戰力水平約許有的殺傷敵數量。

    就這麼說吧,戰場上的局勢,和最後的結果,有時候就像是多米諾骨牌一樣。

    多米諾骨牌,推倒第一塊,接著第一塊會倒下。

    倒下的方向是第二塊骨牌的位置,於是第一塊會把第二塊撞到,但緊接著,第二塊既然倒了,也就回去撞到第三塊。。。

    吉尼斯世界紀錄裡就有最長的一個多米諾骨牌有多少塊的記錄。

    總之,戰場上的結果,最後就像是雙方爭奪那“第一塊骨牌”是由誰推倒、由哪邊推倒的一般。

    一旦一方的部隊進入潰散狀態,那就是戰力全部幾乎沒有,剩下的無非就是能逃幾個逃幾個而已。

    具體的戰鬥情況,那“第一塊骨牌”是十分模糊的,有時候一方的部隊有些地方遭到了損失,但不代表整個軍隊都會潰散,很可能接下來的兵士調動之下,拿下更大的優勢。

    只有當一方的優勢達到了一個水平,對方計程車氣纔有可能崩潰,己方進入收割狀態。

    所以這纔是大部隊存在的最大意義,可以最大程度的獲得士氣上限量,不讓區域性的戰鬥失利導致整體計程車氣下降太多。
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