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爱青果
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第五百三十四章 機器人般的女人

    雖然只是簡單的堆積普通冰凍陷阱的數量,但是卻並不是一件簡單的工作。

    很多簡單的事情在透過重複之後就變得無比複雜。

    舉一個例子,在一張白紙從把數字從1寫到10對於任何人來說都不是一件難事。

    但是如果要在白紙不塗改不寫錯的情況下從1寫到10的話,那麼恐怕就有不少人要出錯了,什麼原因?

    機械化的行為容易導致動作變形。

    當長時間進行一定規則的行動之後,原本的規則也會慢慢變得模糊起來,錯誤便會不可避免的發生!

    冰之花其實也是如此,整個大型陷阱中心的那個冰環陷阱其實是帶有可以誘發範圍內的其他冰凍陷阱發動的屬性。

    而如果在他周圍的冰環陷阱是按照固定位置排列的話,那麼這些冰環也可以繼承誘發效果。

    以此類推,而整個陷阱中如果有某一個陷阱的位置出現偏差,整個陷阱的發動也就到此為止了。

    事實上,從普通的冰環陷阱開始,冰花的“花瓣”每多一片,所需要的冰環數量也需要翻一倍。

    從第2層的5個、第3層的10個、第層的20個、第5層的40個!

    當然,因為冰之花的屬性,在陷阱的佈置過程中,只要按照這種方式排列,那麼所有組成冰之花的冰環陷阱都不會被任何其他方式觸發。

    與之相反,如果陷阱裡任何一個冰之環地位置出錯的話,那麼整個陷阱的核心部分冰之種子就會直接消失。

    而之前所排下的所有冰環陷阱都會被強制觸發,冰之花也就將會在綻放前凋謝。

    因為是大型陷阱地關係,所以佈置的時間並沒有限制,而且是允許團隊作業,理論可以有5個刺客協同作業。

    當然,不同玩家的協調作業的效果甚至不如一個人好,因為每一個人的習慣都不同,而冰之花的完成條件非常苛刻的,一點點小小的誤差就可能會前功盡棄。

    除此之外,還有很關鍵的一點,作為大型的魔法陷阱,冰之花的冷卻時間長達60分鐘。

    也就是說,如果佈置失敗的話。那麼一個寶貴的機會也會被浪費掉,這種情況也是在一定程度加大了玩家的心裏負擔。

    因為每多一層對於玩家來說所要消耗的精力就會大幅增長,而且機械動作又會削弱玩家的反應能力,所以越是到外圈的時候,玩家的動作也越是小心翼翼。

    而在通常情況下,越是小心翼翼的人也越是容易出錯。

    林正很清楚地記得,在冰之花技能剛剛被發現沒多久,撲街仔就在論壇開辦過一個關於這個技能的活動。

    在同樣的條件下,單一玩家在五分鐘之內能夠佈置出冰之花是層數,層多為勝,

    最後的結果卻是出人意料的,在5分鐘的時限裡,這些刺客能夠達到的最高層數是4層。而幾乎所有人都在衝擊第5層的時候,因為個別陷阱的位置偏差而毀於一旦。

    當然,有弊就有利,雖然這個陷阱的發動異常苛刻的條件,但是對於玩家來說,它並不是不可能完成的,在發動冰之花的母體之後,該玩家以及玩家所在的小隊成員技能欄裡全部的冰環陷阱無論等級都會變成瞬發技能並且無消耗的狀態。

    如果玩家能夠始終把陷阱的位置放對,那麼完全有可能百個冰環陷阱不消耗玩家任何魔法。

    當然,當小隊裡的某人把某一個陷阱的位置被放錯之後,在冰之種子被強制毀滅的同時,冰環陷阱的魔法消耗和施法時間也會變成原來的數值。

    冰之環的作用效果是凍結10碼範圍內所有敵對單位2秒,而在冰之花裡,每多一層冰環陷阱之後,這個作用效果時間也會多一倍。

    就算是隻有一層的冰之花,也擁有長達2個小時的持續時間,而且除了被種下種子的人的誘發,不然冰之種子不會因為任何其他原因發動,毫無疑問,遙控型的陷阱比起觸發型的陷阱有著無與倫比的優越性。

    冰環陷阱作為冰凍陷阱的晉級技能,雖然效果從原本的單體冰凍變成了群體,但是無論是魔法的消耗還是施法時間都比起冰凍陷阱長了許多。

    而且因為是晉級技能的關係,初級狀態下陷阱所能夠殘留的時間也非常短,原本一度被認為是雞肋存在。

    但是自從冰之花這個大型陷阱的技能出現之後,作為冰之花的組成部分,冰環地位也是節節攀升,而且由於在冰之花效果裡的冰環和消耗全部歸零了,所以就變得異常好用。

    原本比較短的持續時間和略顯尷尬的觸發方式也被冰之花的更加優質的效果所替代,不說其他的,對於擁有冰之花加冰環陷阱的刺客來說,只要簡單的連續發動冰之花和冰環陷阱,就可以獲得一個類似法師瞬發技能寒冰之環的效果。
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