第二百一十六章 打把
他趕忙糾正錯誤,接過開火許可權,然後池塘號低調的遠遁好長一段距離,纔開始玩打靶遊戲。
主炮動靜太大,不再使用,只用副炮攻擊。
王動讓池塘號開啟自動規避模式,自己專心操控其中的兩門副炮,瞄準,鎖定,然後再單發攻擊。
一炮不沉,纔再補上一炮,用最節約的模式,慢慢收割源點。
如此一來,殺戮速度大大降低,也低調了許多,在這場混亂的大戰中,並不起眼。
池塘號的彈藥有限,火力全開的話,副炮彈藥撐不了多長時間。二十四個小時的“逢魔時刻”,王動自然選擇這種模式,獲取最大的收益。
不時有炮擊命中池塘號的艦身,但傷害微乎其微。實體彈丸一接觸池塘號的裝甲,直接被彈飛。
光束炮的攻擊,也往往只能在裝甲表層糊上一層黑膜,除此之外再無其他作用。
LV10級別的火種戰艦,對上一級星際文明,就是大人打小孩。只要不被絕對數量圍死,基本可以爲所欲爲。
王動所覺醒異能的“無恥”程度,可見一斑。
他始終保持在戰場的外圈,讓池塘號的艦尾遠離危險,小心翼翼的不斷擴大自己的戰果。
剛開始的一個小時裡,池塘號平均每分鐘消耗五發副炮彈藥,擊沉四艘戰艦,隨著不斷的瞄準射擊,王動的熟練程度逐漸提高,效率也漸漸提升。
三個小時後,他已經能做到平均每分鐘消耗十五發副炮彈藥,擊沉十三艘戰艦,效率提升了幾倍。
八個小時後。
(主炮彈藥餘量:1503發,副炮彈藥餘量:25,能源餘量:10044
剩餘源點:1690,源點獲取率:25%
裝甲損傷:3%,艦體損傷:1%)
經驗池:8351點
1145源點的收入。
長時間的射擊,讓王動的精力大量消耗,成果是擊沉了四千多艘戰艦,獲得一千多點的源點。
但王動也發現,經驗值的收入,只有區區41點。
這是因為,每艘戰艦上的搭載人數,是有限的。
而王動的大殺戮系統,獲取經驗值,靠的是殺戮生命體。
單純的破壞,並不會獲得經驗值。
按照上次“逢魔時刻”的資料表明,每一萬條異空間文明的生命,只能讓系統獲得1點經驗值。
目前池塘號已經擊毀四千多艘戰艦,按照每艘戰艦上載員一百人的情況,差不多就是四十萬多萬。
按照比例換算,41點經驗值,沒毛病。
所以說,經驗值的獲取,還是不穩定的。
依然要節約。
王動儘量低調的遊弋在戰場的外層,繞著圈圈,一層一層的剝離戰場最外圍的雙方交戰戰艦。
方法很正確,奈何數千艘戰艦的損毀,還是在戰場外圈這種低烈度交戰地帶,還是引起了交戰雙方的注意。
不過此時的戰況,已經進入最後階段,雙方已經拼到了眼紅的程度,誰也無法退後一步,鬆一口氣的功夫就可能被對方一波帶走。