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爱青果
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第九十三章 等待

    雖然月之女祭司和我分析後都認為我們應該離開中心位置,而去邊緣地帶,搜尋落單的人,這樣可以憑藉我們的人數優勢和補給來獲得勝利。在那裏我們也可以慢慢回血,就算再遇到其它的玩家,哪怕對方是滿血,我們2對1的話,對方也不一定就敢攻擊我們。這麼看來,這無疑是一個可行的好策略。

    我和月之女祭司立刻行動離開了島中心,朝邊緣地方移動。本來以為邊緣地方人應該很少,不過到了邊緣附近我們才發現並不如我們想象的那麼少。雖然經過前期的混亂,島上已經減少了不少玩家,不過島上的總認識也並不時只減不增。依然有一些玩家在島外面升級後衝上這裏。而這些人的等級幾乎也就是在80級左右。之前在島上存活下來的人,等級幾乎都是在90級左右了,甚至更高。因此,這些剛上島的玩家就成了很好的獵物。

    這也是為什麼島嶼邊緣也有不少玩家的原因。雖然和我們之前所設想的有些偏差,不過這樣的話,戰鬥可能更安全一些。畢竟在10級以上的差距下,PK優勢還是很明顯的。甚至有些人臨時結成了隊伍——當然不是遊戲的組隊功能——共同來獵殺新上島的玩家。這樣可以穩穩地獲勝。不過唯一的缺點就是因為等級差距太大,獲得的經驗比較少。不過這也是在目前的情況下能夠想到的不多的方法了。

    “要幹嗎?”我問道。

    “等等,再看看。”

    我和月之女祭司藏在了島嶼邊緣的樹林裡。高高的灌木可以把我們擋住。我仔細觀察著剛剛登島的人。我們的位置能看到的有三個。一個82級,一個84級,一個85級。等級都不算太高。就算是1對1,我也是佔有優勢的。何況我們還有兩個人。不過既然月之女祭司說再等等,我也沒有什麼意見。我看著那三個人從那臨時出現的透明橋上下來,全然不知道他們所要面臨的境況。或許他們還在想著怎麼快速升級,然後奪取勝利之類的吧。我們躲在樹叢中。不過也跟著他幾個人的行動轉動著視線。想看看他們會被怎麼獵殺。既然這個遊戲製造了這麼一種遊戲方式出來,那我們也只能按照它的安排來進行遊戲了。不管是我還是月之女祭司,我們應該都不是那種狂熱的PK派,不過我們至少我是不排斥PK的。只不過我一般會避免沒有必要的PK,倒不是因為覺得PK不夠友好之類的道德上的理由,僅僅是因為覺得PK的效率相比起做任務,並不見得就高,而且風險卻要大很多。

    不過現在既然只剩下PK了,那也就不需要再想了。只不過時機還是要挑挑的。可不要螳螂捕蟬,黃雀在後,鷸蚌相爭,漁翁得利了。

    我的目光跟著那個84級的人移動。他是一個弓箭手。在這裏,走弓箭手路線應該不會有什麼優勢。一般說來,走弓箭手路線必然要提升敏捷,技能也會圍繞著這種攻擊方式來構建了。雖然遊戲裡有龐大的技能網,可以選取各種各樣的技能。並且當掌握的技能級別夠了以後,就能學習其它的新技能。除了初始的各種技能而外,其它技能都有一定的前置條件,可能是先要掌握某一個甚至幾個技能作為前提,才能學習;也有可能是對基礎屬性的智力、力量、敏捷等屬性有要求。根據每個人加屬性點的方式還有初始技能的選擇不同,能夠學習的技能就不一樣。這些節能之間又有複雜的關聯,這就形成了一個網路狀的關係圖,以此造成了幾乎每個人都不一樣的技能配置方式。

    雖然網路上有人總結除了一些技能的前置條件。不過數量依然比較少。因為系統只會顯示玩家當前掌握的技能,還有在目前的配置下可以學習的技能。但是卻不會告訴那些技能的明確條件。所以如果不比對過個玩家的配置的話,很難確定一個技能的前置條件究竟是什麼。

    不過雖然聽起來很複雜,但是實際上也並非完全不知道規律。比如以弓箭手路線為例,提升敏捷,力量總是沒錯的,攻擊力和精準度都會提升。而力量達到一定的數值有就能出現強力射擊這個技能。學習了強力射擊以後,就會出現另一個多重箭的技能。當然多重箭還有其它條件。但是如果想要朝射手方向發展的話,一些和增強瞄準,提升精度的技能肯定是不會錯的。總是能和其它技能取得協同效果。

    玩家們也是按照這樣的原則來進行技能的搭配。

    而這個弓箭手既然能夠達到84級,想必也不會技能太過雜亂。這在單挑boss的時候是個好事。不過到了島上,全是PK以後卻並非這樣。

    我知道,他很快就會遇到危險了。
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