第三十三章 暮色礦坑(二)
月之女祭司奮力攻擊著骷髏礦工。她的走位和時機把握都非常好,不過更為讓人讚賞的是,她對於攻擊力的把握,是非常準確的。她的角色走的是敏捷型的路線,注重速度和靈活性,攻擊力也頗高,不過防禦和耐久都較為薄弱。而且她看起來似乎更著力提升各種一對一的技能。至少我很少看見——實際上就是沒有——她使用什麼群體技能。因此她打小怪的時候基本都是一個一個地打。幸好他的攻擊力較高。不過這也帶來了一個問題。那就是所謂的“攻擊溢位”。簡單來說就是最後一擊的攻擊力遠大於怪物剩餘的生命值。這個看起來雖然好像不是什麼大問題,但在遊戲裡,高攻擊的技能一般來說也就對應著較長時間的準備,或者使用後的硬直,還有冷卻時間。一般來說至少也會佔其中一樣。這樣對於剩餘生命值不多的怪如果使用的攻擊能夠剛剛消滅它,那樣也就避免了使用更高攻擊力的技能所帶來的時間消耗了。所以最好的運用方式,自然就是對於怪物的生命值和自己的每個技能的攻擊力和消耗能夠熟練掌握,這樣就能使用最合理的攻擊來加快打怪的速度。
而且在實戰中,除了技能的時間消耗而外,也要考慮不同技能的組合,這樣可以錯開技能的冷卻時間,做到技能無縫的連線。而且技能之間也有一些組合效果。當然各個技能對於MP的消耗同樣也需要考慮。這些就算作為一個老玩家,也不一定重視,當然就算在意的也不一定就能處理好。但是月之女祭司似乎很精於此道。或許她以前曾經有過不少其它遊戲的經驗,這也說不定,畢竟我們好像也才一起合作沒多久。
“你的攻擊有些浪費哦。”
月之女祭司像是知道我在想什麼一樣。當然這肯定是不可能的,如果是面對面,或許能夠看得出來,但是現在我們之間隔著不知道多遠。
“反正也差不了多少。”我有點不好意思,雖然我知道這些打怪的細節,但是因為我一向做事都是馬馬虎虎,得過且過,也懶得去做這些細節,儘管我能觀察處她所做的。不過換到自己身上,就不想花那精力了。
“怎麼能這樣,既然花了時間那就應該做到最好,哪怕是遊戲。”
對於月之女祭司的說法,我並不以為然。不過我沒有再爭辯,畢竟和女生爭辯本來就不是一件明智的事情。不過她對遊戲的態度倒是我所沒有想到的。
我小心地轉移話題:“這麼說好像也沒有錯。我得好好研究下。接下來應該往右邊走了吧,那裏好像有個入口可以通到下一層。”
我們只消滅必要的怪,而儘量避開多餘的戰鬥。很快就到了入口。進入到下層以後,裡面的構造變化不大。不過除了骷髏礦工而外,又多了長著翅膀的惡魔。惡魔的攻擊具有吸血的效果。不過好在解決起來也沒什麼難度。
我們在如迷宮一般的地下尋找道路,很快就到了地下四層。
“這個迷宮有沒有盡頭啊,難道有十八層?”月之女祭司不滿地說。
“應該不至於吧,雖然之前我也沒有到過這裏,不過據網上說地下迷宮就是四層,應該馬上就能找到入口了。”我解釋道,不知道為什麼,有些害怕她失去耐心。
“這裏的boss是什麼?”月之女祭司的聲音並沒有不耐煩。
“好像是一個惡魔領主之類的,有個英文名字,記不太清。”
“你居然不提前做一下功課。別兩個人都被滅了。”月之女祭司雖然這麼在說,不過似乎也並沒有什麼擔心的感覺,至少她的聲音裡沒有這樣的成分。
我的屬性和技能都偏向於全能型,雖然每樣都沒有特別突出,不過優勢在於對各種情況都能應付。這也是作為一個獨行的玩家比較適合的配置方式。在其它將就配合的遊戲裡面,這樣中庸的發展路線並不多見。既然有這團體的配合,那成員各有所長,靠隊友來彌補不足,顯然是效率更高的做法。不過在《魔境至尊》裡面,和我一樣配置的人倒是不在少數,畢竟誰都靠不住。
我的技能裡面有兩個是群體傷害型別的,如果在開闊的場地,刷起怪來效率也還不錯。不過很可惜,在這個逼仄的地下礦坑中,卻沒有辦法很好的發揮。礦道很窄,只能容得下兩個人並排,這使得攻擊面很小。我的群體傷害技能是基於接觸面的,而非遠端型的,所以最優狀況也就是攻擊兩個怪。