第二十一章 僵
雙方几乎又陷入了僵持之中,這樣的打鬥,自然說不上有什麼精彩可言,不過好在這不是什麼表演。而是隻有四個人的搏鬥。所以雖然難看了一點,不過對於我們來說,似乎也並無所謂。
我們四個纏鬥了一段時間,雙方的血量都下降了一些。難得的是,月之女祭司雖然等級最低,不過她對於距離的控制卻是我見過的玩家裏麵最好的,至少是頂尖的幾個之一。在拉開與敵人的距離和輸出牽制的平衡上,她做得可謂是無可挑剔。就連我這樣的老玩家,也不得不對她的這樣的天賦感到驚奇。
或許她本來就是一個老玩家吧。可能不是在這個遊戲中,而是在其它類似遊戲中她獲取了不少經驗。
“我去!”
我差點就罵出了髒話,不過好在我還是即使控制住了自己的嘴。原本我準備釋放的一個技能被我取消掉了。因為我對黑暗騎士的技能判斷出現了失誤。雖然我立刻選擇了後退和格擋。但是還是被對方一個由下自上挑擊的技能所擊中。
儘管只是電腦中的角色受到攻擊,但是我卻感覺彷彿自己被擊中了一般。我的生命值一下就削減了大約1成。這是非常可觀的傷害了。我和黑暗騎士的等級只差了一級。雖然在屬性上他佔有一些優勢,但是如果不是被直接擊中的話,還是不會受到如此高的傷害的。
不過我成功地抵擋住了黑暗騎士的後續攻擊。
之後雙方再度陷入了僵持。這個場景中可以藉助的地形要素很少,只有大廳的柱子可以作為障礙物來躲避對方。但是對於全部都是近戰的四個人來說,好像也沒有什麼效果。
雙方的生命值都在穩定地減少。在這個淘汰賽中爲了控制比賽時間,是沒有辦法攜帶療傷藥品的。只能靠自己的技能來回復生命值。我們的生命值都在逐漸地消耗。
“這樣下去對我們好像有點不利呀。”
我也持有和月之女祭司相同的觀點,實際上來說這也是顯而易見的。我的生命值和黑暗騎士的生命值差不多,而月之女祭司的生命值則損失了大約一半了。蘭斯洛特的生命值大約在六成。這樣持續消耗下去的話,勢必會因為月之女祭司的陣亡,讓場上的局勢變成二打一。這樣我基本上很難有機會再贏下比賽。
所以,我必須要在此之前找到突破口。
可是,這個突破口究竟在哪裏?
我們四個都是近戰的戰士。差別就在於我們這邊的兩人屬性上更為平均,技能也講究均衡。而對方則是相對來說走了兩個極端。如果說要找到什麼突破口,能想的就是在這個上面了。
或者除非對方犯下什麼大的失誤。
不過如果以對方的失誤來制定策略的話,那等於和沒有策略差不多。
究竟在哪裏?
突破口。
沒有,沒有。我始終沒有發現有這麼樣一個突破口。難道我們就要這麼失去比賽?這不是我願意的。不管最初的意願如何,但是進入這個比賽以後我也忽然變得很想贏了。
黑暗騎士放出了一個突進技能,我及時識別出了他的啟動,進行了迴避,躲過了這次強力的攻擊,但是他的重劍居然在大廳的柱子上也弄出了痕跡。如果沒能躲掉這一下攻擊的話,我肯定要損失不少的生命值了。
我暗自慶幸。看著柱子上的痕跡,我想到了一個可能有用但是也可能沒用的方法。如果利用這個柱子作為道具,是不是可以取得什麼突破?
看起來這個柱子並非普通場地上那些無法摧毀的建築。而是屬於可以破壞的地形一類。這也就是說,這個場景很有可能,建築是可以被破壞的。如果利用這一點,或許能起到出其不意的效果。
我仔細看了看整個大廳的佈局。這些柱子承受了大廳所有的重量。但是如果僅僅破壞掉一根柱子的話,並不見得就會造成多大的影響。除非能夠弄出更大的動靜。