第一章 月之女祭司
看著螢幕上所顯示的通告,我還是很難相信,居然會發生這樣的好事。
獲取到遊戲中最高階別“TheOne”(唯一)稱號的人將獲得1000萬元現金獎勵和這個遊戲開發公司的多數股權。也就是說成為這個遊戲公司的老闆。再怎麼說這樣的營銷也太不可思議了吧,如果這樣的承諾兌現的話,對這個公司的老闆有什麼好處嗎?
所以當這個通告出來的時候,很多人都不當一回事。當然也包括我。
然而之後遊戲接連進行了兩輪活動,第一名的獎勵都是現金加實物總價值達到了百萬。這讓原本完全不當一回事的玩家們心裏也開始蠢蠢欲動。難道天下真的會有這樣的好事?
接著就產生了諸多傳言,說什麼這個遊戲公司的老闆沒有兒女,所以準備透過這樣的方式來為自己的財產找一個繼承人。也有人認為老闆可能就是個瘋子,畢竟誰會把這麼多錢往外面灑。當然,還是有很多人不相信。不過即使是不完全相信的人,也開始帶著試試看的心情參與到這個遊戲中來。或許真的有這樣的好事也說不定。就算是假的,打打遊戲除了浪費點時間而外也不會有什麼其它的壞處,何況大部分人的時間不在這裏浪費,也會在其它地方浪費。也有人抱著看看最後這場戲怎麼收場的心態加入了進來。一言以蔽之,懷著各種不同心情的人都先後進入了這個遊戲的世界。
而我,也是其中的一員。
我並非因為對這些獎勵之類的吸引才玩這個遊戲的。至少一開始的時候並不是。因為在這個公告還沒有出來之前我已經在玩這個遊戲了,原因只是這個遊戲正適合我的喜好而已。
對,這就是我正在玩的網遊——《魔境至尊》。
我的思緒不禁飛回到一個多月前的那天。
……
眼前的小怪還有最後一點生命值,**作自己的遊戲角色“風捲殘雲”,用了最簡單的普通攻擊,結果了這個小怪。然後從小怪的屍體得到“死亡鬣狗之皮”,並收進自己的包裹,這樣15張“死亡鬣狗之皮”就湊夠了。接下來就是去N*PC那裏交任務,得到任務獎勵。
對,我正在玩網遊,這不是目前最流行的網遊,但卻是最有特色的網遊。《TheOne魔境至尊》,剛上線約半個月的網遊,人氣上升迅速,憑藉其獨特的親密度系統,迅速吸引了對各種千人一面——或者應該說是千遊一面——的網遊已經疲倦了的玩家。親密度系統是《魔境至尊》的核心,簡單說來就是角色間的互相合作,會提升彼此間的親密度,而親密度卻也正是這個遊戲中矛盾的焦點。親密度越高的角色間發生的PK,勝利一方會得到大量附加的經驗值,還有一定機會爆出對方的重要裝備。而失敗的一方,其損失更是非常嚴重,其等級會因為高親密度而大幅下降,據說甚至有人直接等級折半。這應該是非常不人性化的系統了。但是,這也是這個遊戲的獨特之處。經過各種網遊疲勞轟炸以後的玩家,對於千篇一律的網遊早已經失去了興趣,所以當這個遊戲一傳出來,不少閱遊無數的玩家便被吸引了。遊戲的宣傳語正是什麼“人性檢測機”,“挑戰信賴的極限”之類的話。
而我,ID“風捲殘雲”,便是這些玩家中的一個。從遊戲一開服我便第一時間加入了遊戲,並且快速進行任務,目前已經達到了30級,當然,這個級數並不算特別高,但是目前主流的等級也就在40級以下。
這個遊戲有個特別符合我喜好的地方就是再也不用擔心組隊什麼的。因為在這個遊戲中組隊不但不是必要的,甚至是危險的,除非是熟悉的朋友間。因為你不知道什麼時候隨著你和隊友親密度提高,隊友就會因為大量的附加經驗背後捅你一刀。因而在遊戲中,獨行是主流,只有那些現實中的親密朋友之類的會組隊。不過據說就有朋友因為組隊後偷襲而導致現實中友情破裂的例子。我倒是沒有在身邊看到這樣的例子,只是在遊戲相關的論壇上看到過這樣的帖子。
我的角色風捲殘雲剛剛獵殺了任務小怪,現在正在趕去N*PC那裏交任務。這個遊戲中有自動尋路系統。所謂自動尋路,就是指在任務中,必要的N*PC都可以透過點選任務列表中N*PC的名字,讓系統自動操控遊戲角色達到其位置。不過我現在並沒有用自動尋路。因為今天預定的刷怪任務已經完成,所以我並不急著去交任務。
我手動控制著角色,按照地圖的提示慢慢往N*PC的位置走。之所以採用這個方式,只是因為我想欣賞一下游戲中的景色。不得不說,這個遊戲做得還是挺精細的,即使在市面上最流行的幾款遊戲中比較,精細的建模,細緻的貼圖,和略帶些夢幻的真實風格的光影也使得《魔境至尊》能夠在畫面上與其它遊戲比肩。
我邊慢慢走著,邊欣賞遊戲中的美景。
畫面正中忽然有幾個字映入眼簾:
“暮光森林”。
原來到了這裏啊。我一邊自言自語,一邊回想起在20級的時候再這塊區域中某處發生的趣事。等我回過神來,已經脫離了交任務的路線,進入了暮光森林的區域。
不過既然來了,那就進去逛一逛吧。反正今天做任務也做累了,正好來這個地方算是休息休息。
說起來,這個遊戲畫面確實精美。暮光森林是新手練級區域,裡面的怪物都等級都不高。一般來說這些地方發生玩家PK的可能性也比較低,畢竟這裏大部分為低等級玩家,系統的保護機制使得高等級玩家並沒有辦法在這裏靠獵殺低等級玩家升級。可以說,這裏是整個遊戲中除了城鎮外最安全的區域。正因為這樣,我纔有機會優哉遊哉的在這裏閒逛。
暮光森林上層的高大喬木遮天蔽日,即使是白天,裡面也只能透過很少的陽光。在這個地方,如果不是偶爾從樹冠縫隙裡透射下來的光線,你甚至很難分清是處在什麼時間。這也正是暮光森林這個名字的來源。不過話又說回來,為什麼將這樣一個地方作為新手區域呢?一般說來,新手區域不應該是陽光明媚,鳥語花香的場景麼?
這個遊戲還有個特點,就是具有與現實完全同步的時間設定,所以遊戲裡面也會有24小時的時間變化。不過說完全同步好像並不是那麼準確,更準確說來應該是剛剛錯開了12個小時,遊戲中的20點正對應了現實時間的8點。有種12個小時時差的意思在裡面。之所以會有這種設定,我想應該是考慮到大部分都是在晚上纔有時間來玩遊戲。而在白天上班族需要工作,學生需要上學,所以將比較適合展現遊戲美景的白天場景放在晚上。
而現在正是遊戲中早上的10點。不過暮光森林中還是昏暗的場景,只有偶然遇到的林窗才讓人能夠感受到清晨的美麗的陽光。森林中除了供練級的怪獸而外,也會有一些中立的生物,雖然說是中立生物,但是其實是可以獵殺的,不過並沒有什麼意義,除了升級了剝皮取肉的生活技能的玩家能夠從這些中立生物身上得到一些毛皮和肉而外,其它人並不能有任何收穫。獵殺中立生物不會獲得一點點的經驗。
一路看著這些只存在於幻想世界的動物因人的到來而驚慌的逃開,我漫無目的地在暮光森林中走著,腦中也不時浮現出新手期在這裏練級的一些片段的記憶。
打斷了我回憶的是眼前出現的魔法釋放產生的光效。我第一時間的反應就是吃驚,在這個地方居然有高等級的魔法釋放。因為這裏是供低階玩家練級的區域。高等級玩家在這裏並不能透過打怪獲得較多的經驗,而PK的話因為保護機制的原因也沒有意義。
好奇心驅使我走了過去,想看個究竟。
走到近處,沒想到這裏確實發生了玩家的PK,三個人正在圍攻一個14級的女性角色。這三個人分別是21級弓箭手,19級的魔法師,18級獵人。雖然說“魔境至尊”中並沒有職業的設定,而是由玩家自由選擇技能與裝備。不過大家還是習慣於根據角色所使用的武器和技能來給角色某個職業稱呼。而我的角色,主要選擇的正是刀劍系武器,因此某種程度上來說可以稱之為劍士吧。
而眼前被圍攻的女性角色,手裏拿著的是一把雙手劍,它的形狀類似於德國的雙手劍。不過上面多了些裝飾的紋樣。
女性角色正用雙手劍抵擋著三人的圍攻。不過他的HP值(生命值,代表角色的健康程度,當歸零的時候,角色就會死亡)並沒有減少。當然這也是理所當然的,這正是新手保護機制的作用,並非讓你不受攻擊,而是受到攻擊不過損失HP值,也不會產生任何負面狀態。我看了一下女性角色的名稱:月之女祭司。這個名稱讓我想到了一款老遊戲魔獸爭霸裡面的一個角色。很普通的一個名字。
月之女祭司的經驗值正緩慢的增長。這也是“魔境至尊”的一個獨特的設定。就是15級以下的玩家在受到攻擊的時候,會緩慢的增長經驗值。我瞬間明白了這三個人看似毫無意義的攻擊的目的了,月之女祭司的等級是14級,而她的升級需要的經驗值也已經超過了四分之三。這三個人的圍攻會使得她的經驗值緩慢的增長,而一旦升級到15級,正是她被獵殺的時候。
眼前發生的事件和我無關,在這個遊戲中很少會有互相幫助的情況出現。因此我也不打算多管閒事。而且我暫時也沒有獵殺這三個人的打算。雖然我的等級已經到了30級。不過要對付三個人,可能也會有意外的情況發生。
我換了一個方向,想繼續在暮光森林逛下。走了沒幾步,一陣悅耳的音效響起。這個音效我已經聽了很多次,是升級的的音效。不用想我也知道,是月之女祭司升到了15級。雖然升級是一件令人愉快的事,不過在這個時刻升級就不那麼令人開心了。升級也意味著她馬上就要被這三個人獵殺。
我轉過身,果然她雖然熟練的移動並抵擋著圍攻,但是HP開始快速下降。沒有了新手保護機制的作用,她是不可能抵擋住三個高等級玩家的圍攻的。
她的時間開始進入倒數。