第二百三十三章:破碎之鏡
這就是‘龍鏡之地’嗎?
看到如此之多的鏡子,青麟不難將這種景象與湯穎空中的‘龍鏡之地’相對比,直白到不需要過多地去思考其中有何深意。
微風吹拂,風鈴般的清脆聲,青麟意外的很喜歡這種地方,便在椅子上閉目享受了好久。
隨後青麟站了起來,椅子後移時卻不小心撞倒椅背後的豎鏡,伸手不及,這塊鏡子一下子砸在地板上,好在木質地板的緩衝能力較強,鏡子未像落在石板上那樣四碎而開,只是出現了兩條裂痕而已。
小心翼翼將豎鏡扶起來,然後穿過鏡子間的稍大的間隙,在屋內四處檢視起來,這些鏡子裏實時播放著青麟的一舉一動,很像星際時代前電器商店裏電視機展示區裡不同電視機裡播放著統一的畫面。
或著說很像跟蹤監視器,從各個角度跟蹤監視著青麟,並將所拍攝到的東西意一一呈現出來,而這些鏡子就是用於顯示的高階顯示裝置,沒有絲毫延遲。
圍繞著很大的桌子走了一圈,青麟在欣賞的同時,也注意屋內有沒有什麼密道、暗格之類的東西。
不過鏡子實在太多了,很多地方是無法走過去的,如果強行的話將會需要移動很多鏡子,這是一件很麻煩的事,而且像剛剛那樣失誤將鏡子打碎也是不願意看到的。
雖然知道這是遊戲裡,破碎的東西極有可能會恢復,但青麟沒有惡趣味,不需要破壞某些東西才能填補心中的空洞,在青麟看來這是一種逃避行為,不想直麵的退縮心理。
這個屋子裏除了鏡子還是鏡子,雖然這些鏡子沒有一個是同種款式的,不僅大小、形狀、裝飾、外殼材質不一,就連鏡面的光滑度也有所變化,但鏡子終歸還是鏡子,再怎麼不相同也改變不了是鏡子的本質。
誰也無法對著映出自己樣貌的鏡面看上很長時間!當然,也有例外,對鏡子有著狂熱收集癖的人就另當別論,此說法只針對大多數沒有這方面癖好的人,特列只是少數情況。
確認這裏沒有出去的方法後,青麟並沒有第一時間退出遊戲,而是重新回到了木椅處的位置,他再一次坐了下來,趴在桌面上,嗅著木香。
他打算在這裏再待一頓時間,只因實在太喜歡這裏的氣氛了,很靜指的是聲音很單調,除了呼吸聲、心跳聲、鏡子相撞的清脆聲、腳步聲便再無其他聲音。
如果是一個普通人單獨來到這裏的話,八成是待不了這麼長時間的,絕不會如青麟這樣還想繼續待下去。
這時候退出遊戲纔是最好的選擇,這時也意味著放棄了對‘龍鏡之地’的探索,或許有的人會因為不想失去這個難得的機會而強迫自己留在這裏,非要找出深藏這裏的寶藏併成功離開這個地方。
人的大腦需要實時處理來自外界的各種資訊,太過於靜以及太過於重複的環境會讓感官出現某些問題,情緒也會變得躁動不安。