第四十九章 傷害計算
第一波是16隻身穿盔甲,手持劍盾的人族步兵,王凡使用“天絕忘死錄”發現這16只人族士兵全都是1級,而且沒有力量敏捷智力三大屬性。
血量不多,但它們的攻擊力和防禦力卻奇高,攻擊力4000多,防禦力120多,相當於普通40級弟子的攻擊力和防禦力。
120點防禦力看著不高,但實則是非常高的,這跟“諸天浩劫”這遊戲的傷害計算公式相關。
當敵方防禦力為0時,攻擊力造成的傷害就是攻擊力的數值。
而當敵方防禦力高於0時,就有一個百分比公式了:
防禦力減少的傷害百分比=(防禦力*0.04)/(防禦力*0.04+1)
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1-[A*4%/(1+A*4%)]的傷害。
即只能對其造成1/(1+A*4%)的傷害。
所以敵人要付出原本1+A*4%的傷害纔能有原本的效果。
換句話說,這個單位就有原本1+4%*A的生命值。
即增加了A*4%的生命值。
所以得出一個結論:每增加1點防禦力,相當於增加了4%的生命值。
只有少部分極其稀有的技能(技能就是法術)是可以無視這種傷害公式,比如王凡的“顫抖”和那些依照屬性計算傷害的技能。
大部分技能都是沒有屬性加成的,固定的傷害,會受防禦力的影響。
換而言之王凡的“顫抖”是無視防禦力的真實傷害,那些防禦力所增加的“生命值”是無效的。
所以這種小怪正合他口味,沒有技能和屬性,也沒有智商。
小怪的攻擊力奇高,他有深淵魔甲,還有“顫抖”能減少攻擊力,他能無限抗壓。
小怪的防禦力高,血量少。
他有“顫抖”,“顫抖”的傷害是附帶自身10%生命值的真實傷害,能夠無視護甲。
之前他還擔心自己可能會輸給舞九天,現在看到這些小怪,他就已經勝券在握了。
第一波小怪,他使用“顫抖”給那16只小怪加了個debuff後,他被打到基本不掉血。
而且這些小怪無屬性,攻擊間隔是永恆不變的1秒,深淵魔甲1秒就能恢復3000點血了,還有力量屬性所附帶的生命恢復,他基本上可以說是無傷。
使用“顫抖”後,他一斧就能劈死一隻小怪,第一波的16只小怪不到20秒就解決了.
剛殺完第一波,第二波就立馬重新整理出來,是16只人族騎兵。
全都騎著馬,身穿盔甲,一手持劍一手持騎士槍。
鬥馬強者,恐怖如斯。
也一樣是無技能無屬性無智商,攻擊力只比步兵高了幾百,防禦力翻了將近一倍,有205的防禦力。
這些騎兵的血量還是不多,在“顫抖”debuff的影響下,30秒內王凡砍它們一下就掉1萬多血。
王凡的防禦力在深淵魔甲的加成下高達500多點,減少了20/21的承受傷害,他被那些騎兵攻擊完全是不痛不癢。
第二波的小怪他在一分鐘之內就解決完了。