1432 毫無辦法(中)
的確,防禦加到了這個份上,已經堪稱恐怖了。
這個遊戲的攻擊加防禦,可是有著對比的。
就如秦風,他的傷害,作用在克勞克的身上,幾乎是最低的傷害,因為克勞克的職業是戰狂,可以啟用短時間吸收傷害技能,再加上他的身體鎧甲防禦非常強,吸收傷害加上鎧甲的自身防禦,能達到兩萬多的傷害減免。
對比傷害,秦風就算是手持兩把聖裁,可以打出的傷害,也僅僅是一千多點。
六十連擊下來,最多六萬傷害。
途中,克勞克只要喝下一瓶血藥,就可以直接恢復,這不是重點,重點是,身為戰狂,一但釋放狂暴,可以在敵人的攻擊下反擊,大錘旋轉起來,使用劍刃風暴。
任憑是誰,拼血也絕對拼不過克勞克。
他當初設計這個帳號的時候,就是這樣計算的,在他和遊戲內所有職業戰隊的隊員看來,克勞克,可以無懼任何近戰。
不管你的攻擊如何高,克勞克都可以在短時間內,吸收掉你的傷害,同時,可以和你對著攻擊,雙方比的就是誰的血更早被消耗乾淨。
所以,克勞克拼命的加血,被動還學會了力量三千。
但他們大熊戰隊的人也是奇葩,沒有加力量的,全都加血。
外加被動技能血量加層,血量是整個遊戲內,最高的一群人。
因為被動技能太多,大熊戰隊的攻擊技能就比較少,只有一個神創技能怒火連錘,是加怒氣的。
只要怒氣加滿,三分鐘之內,大熊戰隊的劍刃風暴是無敵的。
任何一個戰隊,想要正面抗衡都不可能。
即便沒有怒氣,光憑血量,以及劍刃風暴,近戰只要一靠近,他們就旋轉,和你對血,你也對不過。
這就是遊戲戰隊的特點,喜歡抓遊戲的資料,人物都是按照遊戲的資料來練,結果就是,理論上的無敵!
可也不僅僅是這樣,因為只有一個神創技能,大熊戰隊對這個技能的掌握非常嫻熟,能站在這裏的隊員,肯定不會被對手破掉連錘的怒氣積攢,所以,只要利用怒氣積攢,釋放怒氣,無限的迴圈,任何一個隊伍,都沒辦法,戰勝這幾個人。
遠端那邊,如果在幹掉對手的話,那任何一個對手,都要接受失敗的結局,不管你用什麼辦法,都沒辦法和他們正面剛!
除非,風箏戰術。
可大熊戰隊的魔法抵抗也很高。
風箏戰術,就是大熊戰隊追著對手滿場跑,一但對手魔法師被追上,結果可想而知,大錘子只要一錘落下,任何一個魔法師都要躺在那兒!
最後,就是精靈族,精靈族可以飛,但是,飛行的過程,卻不可能秒人,而且體力消耗巨大,一但落下,一段時間內,不但不能飛,還處於虛弱的狀態下。
那也是大熊戰隊抓住機會幹掉對手的最佳時機。
這就是一個,防禦反擊的超強戰隊,和他們對攻肯定不行,遠端跑,也未必是好辦法,但是至少還有機會。
所以,秦風現在的隊伍搭配,基本上,是很難取勝的!