引子
人類與動物最大的人類與動物最為顯著的區別之一,那就是人類會使用工具,而科學技術則是人類利用工具的最好手段。隨著社會的發展,人類所掌握的科技越來越發達,許多以前人們覺得是天方夜譚的事情,都依靠著科學的手段實現了。而在這些技術裡,改變人們生活最大的就是網際網路資訊科技,它使人類真正達到了全球一體化,足不出戶看世界的夢想。
但是巨大的進步往往也伴隨著巨大的隱患,網際網路技術的高速發展,使得這個世界發生了許多人類無法預知的變化。這些變化有積極方面的,能使人們的生活變得更加舒適,但同時也有許多未知的,甚至是災難性的變化,讓人們擔憂不已。
在這種種異常的變化中,首先被發現的,是一種類似於異次元空間的存在,人們雖然很難證實它的出現是否與網際網路有關,但是它的存在方式,執行法則卻與網路世界極其相似。而且更為詭異的是,人們只能透過網路來發現和探索這些莫名其妙的存在,也正因為這樣,這些東西被人們稱之為“網路裂隙”。
對於網路裂隙的產生原因,人們眾說紛紜,有人認為這是外星人遺留下的尖端技術,但人類的科技還無法掌握,有人認為這是地球磁場與網路資訊互相作用,產生的超次元空間,也有人認為這不過是一直存在的一種未被證實的空間。不過不管怎麼樣,這種網路裂隙都成爲了各個國家最為迫切的想要研究的東西,畢竟在這個社會,誰掌握了網際網路,誰就掌握了全世界。
在經過漫長的研究與探索之後,人類逐漸掌握了這種網路裂隙的一些特徵,它的存在確實與網際網路密不可分,因為它的本質就是基於世界網際網路的龐大資料。這些網路裂隙吸收了世界各地人們的情感,文化,科技,然後在某種尚未被發現的作用下,形成了各自奇妙的存在。
這些網路裂隙並不依賴於人類的網路世界,而是自成一體,並且人們在裡面發現了許多擁有著獨立思維的存在,可以以一個獨立的人格與人類進行交流。這樣的存在,人們已經很難再以對待一件物品的態度來對待了,人們更多地是把它當做了一種未知的生物。
知道了這一點後,人們開始考慮它能用來做什麼呢?這種網路裂隙有著自己獨立的法則,無法把它當做一臺超級計算機那樣來使用,那麼它能有什麼用呢?研究最後的結論是,這些自成世界的網路裂隙,和人類所熟悉的網絡遊戲十分的相似!如果把這些網路裂隙連線起來,再以網絡技術來確定和它的連結穩定,那麼它簡直就是個自成體系的超大型網絡遊戲!
知道了這一點後,全世界的人們都興奮了!如果能開發出來這樣的一款遊戲,那麼就相當於是讓人們穿越到了這個神秘的“網路裂隙”所產生的世界!單單這一點就可以想象它會讓人們有多向往!於是全世界頂尖的科學家都將精力投入到了開發這個遊戲裡,一時間,“世界第一網遊”的成爲了所有頂尖科技的研究方向,對於它的研究計劃也被各個國家當做了最優先的事項。
而在經過了漫長的開發與測試之後,人們終於初步完成了遊戲的設計和研發。而且由於這款遊戲是以網路裂隙為主體研發的,所以遊戲世界的背景還有諸多設定都是遊戲自身生成的,這一點為人們節省了大量的時間。而在技術方面,人們在很早之前就已經掌握了從平面到立體,從立體到空間,實現真實度百分之百的遊戲體驗了。網路裂隙為人們提供了更多的技術突破,只等技術一成熟,人們就可以真正進入到遊戲世界了。
在經過了數次測試,確認了遊戲的穩定性和安全性之後,這款被世界各國的負責人共同協商命名為《世界榮光》的遊戲終於即將面世,進入了最終測試階段。在最終測試階段,全世界關於此專案的負責人會成立委員會,在全球範圍發放遊戲測試資格,而只有達到測試資格標準的人才被允許進行這項測試。每個國家之間的標準都因各自的國情而有著差異,包括測試人數限制也有著差別。而在中國,這個測試的人數限制是:五萬人。而據說,測試人數的設定標準是遊戲的申請人數的0.5%,足以說明這款遊戲到底有多火了。
所有人都認為這款遊戲會成為改變人類的里程碑,很有可能使人類進入下一個時代,甚至完全改變人類的生活方式。至於它究竟會成為人類社會進化的催化劑,還是引導人類滅亡的潘多拉魔盒,這個時候還完全沒有人能預測到。