NO450: 開發
原本世界的話可能還有人幫忙統計出來劇情閱讀順序之類的方便你去了解劇情,但是在這個世界肯定就沒有了。
到時候林秋估計得作為官方人員給玩家普及劇情這方面的內容了。
最簡單的辦法其實也有,只需要林秋將這些遊戲的劇情寫成小說就好了,以林秋目前的小說文筆還有了解完全沒有任何問題。
但是要寫那種遊戲劇情的小說就跟普通的網文差距大了,寫起來還麻煩。
最關鍵的是,林秋並沒有玩過鬼泣的所有劇情,所以要想把劇情寫成小說還得去這個笨蛋系統商城裏邊找鬼泣的全部劇情。
也不知道里邊是不是真的有全部的劇情,如果要買的話估計就是捆綁連遊戲都買下來了吧。
到時候甚至都不需要等遊戲開發,只要林秋膽子夠大鬼泣1到5全部一次性都給你發出來。
不過那肯定是不太可能的,五款遊戲的內容實在是有一點多,直接全部發出來估計會嚇到人的吧。
況且到時候林秋總不可能直接拿著鬼泣一那個可歌可泣的畫質釋出出去,到時候就算是人家不介意林秋看著那個畫質都會頭疼的想要死掉了。
所以,到時候就算真的可以兌換出鬼泣一或者全部的內容林秋也得拜託手底下的人員去修改畫面之類的。
只可惜目前單機遊戲製作這方面並沒有什麼特別好的人才,林秋就算是想從別的公司挖人都不太實際。
真實心痛啊,林秋想要人才都沒有,製作遊戲雖然也是需要插畫師,但是內容肯定不是一點一點的全部是插畫師畫出來的,3D遊戲裏邊大多數還是用貼圖來解決的。
問題是現在也沒有那些可以負責這些遊戲場景繪製的畫師,有的可能是實力不夠有的可能是實在是不能畫關於鬼泣這一類的內容。
畢竟因為現在國內的大部分遊戲都是古風還有武俠的那種硬派的畫風,但是事實上...不管是鬼泣還是什麼其他的遊戲基本上都不需要這麼古代的畫風。
只是因為在這個世界你只要學會畫古風的內容你就能在大部分的公司上班工作,所以大多數的插畫師其實更喜歡畫關於古風還有武俠的內容。
因為畫的實在是太多了,甚至對於他們來說畫出關於武俠的內容都是十分簡單的一件事情了,反而對於林秋之前畫出來的日式萌系畫風對於這些畫師來說都是一件十分難以適應的事情。
這就跟寫實畫風看到日式畫風一樣,寫實畫風都是去畫正常人類的外表還有身材的,但是動漫裏邊的人物不管是身材還是臉型對於正常人類來說都是差別極大的。
光是那個閃亮亮的大眼睛對於不少人就已經很難接受了。
即便現在已經有人可以照著林秋之前的畫風完整的畫出一張圖了,但是不管是畫風的時間還是精力對於他們來說對是一件十分痛苦的事情。
這就好比算術題,小學算術題你可能做個十幾道都不會有任何感覺,但是讓你去做好幾道微積分的題目,光是解題就已經讓你痛苦的不行了。
所以,即便是日式畫風真的很吃香,但是對於大多是插畫師來說都不想去嘗試這樣子的畫風。
實在是太累太花時間了,更別提跟林秋一樣去畫漫畫了。