第四章 致諸位玩家的一封信
致來自不同地區的召喚師
2009年《英雄聯盟》出品,如今已經過去了近乎10年了,s系列賽事也發展到s8,lpl最有希望奪冠的一年。
喜好《英雄聯盟》的召喚師一定有故事可說,這款遊戲陪伴我們一起走過青春,同渡孤獨的時光,揮灑激情的熱血,流下感動的淚水。相信,不管是現在已經無暇奮戰的召喚師,還是仍舊遊走在峽谷的召喚師,都對這款遊戲有著很深沉的回憶。不論是在召喚師峽谷的激烈交鋒,還是在嚎哭深淵的組團戰鬥,或是在無限火力裡酣戰不懈,大家都對這款遊戲細節瞭若指掌。
但是,引領一個時代的《英雄聯盟》要走上偉大的路程,光這些還是不夠的。
作為一個人,應該有自我的獨特內涵,才具有魅力。作為一款需要成為傳說的遊戲,自身也需要讓人過目難忘的文化底蘊,就像暴雪的魔獸一樣,當人們回憶起這款遊戲,腦中不僅僅是這遊戲多好玩,而是這遊戲帶給他們冒險般的心裏感受。
出於這樣的原因,《英雄聯盟宇宙》誕生了。
很多人並不重視《英雄聯盟宇宙》,但是筆者在這裏說明,這絕對是拳頭公司一項里程碑式作品。在這裏,詳盡記載了《英雄聯盟》主世界——符文之地的風土人情,地形地貌;講述了每一個英雄的獨自歷程,栩栩如生展現他們的獨特性格。
但是,這裏不免自吹自擂一番。
《英雄聯盟宇宙》雖然細節詳盡,但是其展現方式十分複雜,這就好像把一塊完整的拼圖打碎,給予我們碎片化的觀看。由於短篇太多,內容複雜,關係紛亂,沒有仔細研究過的讀者,肯定很難接受其中複雜的劇情資訊。而且,就《英雄聯盟本身》來說,趣味性並不高。甚至過於諱莫如深的語言,讓人失去閱讀興趣。
本篇小說則是出自這樣的原因,在筆者仔細研究過《英雄聯盟宇宙》後,將所有劇情串起來,組成一幅完整的風景呈現給諸位。並且,在保留原汁原味的基礎上,加上許多趣味性的劇情,給予大家嚴謹而不失爽快的閱讀體驗。
在大家走進筆者描繪的《英雄聯盟:傳說之證》前,筆者需要在這裏告知一些基本需要了解的知識。英雄聯盟的故事背景是不斷更新的,也就是說過去的故事背景很多已經遭到設計師的修改。縱觀整個故事更新過程,存在許多吃書現象(強行修改背景知識)。下面,筆者就在這裏提出幾大重要的修改。
1.英雄聯盟的設定
遊戲雖然叫《英雄聯盟》,但是故事背景中,已經拋棄了這個設定。也就是說在正統《英雄聯盟宇宙》背景故事中,英雄聯盟的設定是過時的,如果大家發現有英雄的背景故事牽扯到英雄聯盟這個設定,那麼這個英雄的背景故事肯定是要在以後修改的,不需要理會。
2.戰爭學院的設定
老擼者應該都知道戰爭學院這種設定,在舊版背景故事中,世界上存在一種戰爭學院的東西,負責裁決符文之地的紛爭,而裁決的方式就是讓代表英雄在峽谷中進行比賽,以此來避免戰爭,所以在這種邏輯下,所有英雄都應該加入戰爭學院。但如今,英雄越來越多,背景也越來越強大,比如說鑄星龍王奧瑞利安,一個創世神一般的存在,怎麼會被人類的一個組織所束縛?所以這個設定也是老舊而不合理的。
3.城邦設定;善惡設定
英雄聯盟初期將各個勢力歸於一個個獨立的城邦,最具代表的就是德瑪西亞和諾克薩斯。但是在全新的背景故事中,各方勢力不在侷限於城邦這種狹小的體制。最具有代表性的就是諾克薩斯,在新版地圖中,諾克薩斯東征北站,已經成為符文之地上最大的帝國。
聯盟之初,關於善惡設定十分幼稚。比如說,大家都以為德瑪西亞是公正高尚的勢力,崇尚和平;而諾克薩斯卻以殘忍,邪惡著稱,喜歡入侵,是個邪惡的國家。但是在最新的背景中,這種純粹的設定已經被廢棄了,各個勢力不再以善惡劃分,每一個都有其獨特的價值觀,獨特的文化風格。德瑪西亞不一定是絕對正義的,而諾克薩斯也不是單純邪惡。
這種設定也延續到英雄身上,不在以善惡為束縛的英雄們,有了充分發展個性的空間。他們不再有單薄的描述,而都有其可歌可泣的史詩。越深入瞭解,就能越被其獨特的魅力所感染。
如果您是真正喜愛《英雄聯盟》,就請多去了解諸位英雄背後的故事,感受他們各自立體豐滿的故事背景。在這之後,當你再次操縱他們,或許,在精彩操作之後,霎那間的失神,會有對他們忐忑人生有一次新的感觸。
LegendNeverDie!
2018/8/18
一名來自水晶之痕的召喚師