第1057章:體力
費羅翔之前還在想著,自己的刷圖速度,肯定是趕不上李烽和利爾薇的速度。
想著要不要先花上小一千給自己買一套裝備,只要在刷同等級的圖似乎會好過很多。
之前的他,絕對不會這麼做。
但是自己手中握著這足足十萬有餘的金幣,便不再猶豫什麼了。
果斷買了一柄搭建和一方盾牌。
費羅翔所建立的角色是一名戰士。
自然大劍和木盾是他的標配。
選擇戰士這個職業,費羅翔不因為別的,完全是因為這兩個字眼。
戰士!
戰士本就是他雖渴望的一種身份,即便遊戲中的戰士於現實中的戰士不是一個概念,但他還是有著被譽為戰士的感覺。
對於戰士而已,費羅翔也算是選對了職業。
因為戰士操作起來比較簡單,容易上手,鼓著勁兒的往前抗就行,輸出靠隊友,支援靠隊友。
但是他現在卻面臨這一個問題,戰士單獨刷題的弊端。
猶豫還處於新手階段。
目前的遊戲機制還不會開始坑玩家,給予這麼大的難度,自然也不會針對於單獨刷圖的戰士。
似乎不必擔憂什麼。
費羅翔握著這柄大劍,感到了一絲沉重,這柄大劍名為磨損的黑鐵大劍,而木盾則是破舊的藤木木盾。
總之,這樣的等級,這樣的品階也就只能是有這樣的裝備了。
比起很多玩家,估計誰也不會像費羅翔這樣話一千金幣去購買金幣,就算辛苦一些,磨也要把這個階段磨下去。
但是費羅翔自然不會擔心這個。
能有資本利用,自然不會吝嗇。
最主要的是,他並不想拖慢李烽和利爾薇的節奏。
就這樣,費羅翔持著裝備走進了戰區。
這和剛開始的新手任務基本差不過的,就是環境和怪物有著一定的區別。
此處的環境也和副本的名字很搭配,雷雨之森。
而裏邊的怪物,竟還是可可裡。
然而在這種昏暗的森林中,雷雨綿綿,涼風嗖嗖,它們看起來更加恐怖了。
而且比起新手任務中,它們這次手中也多處了武器,狼牙棒。
在發起進攻之前,費羅翔先是躲到了一邊。
再三確認自己的疼痛感知是否關閉,之後還在自己的胳膊上掐了一下。
的確是關閉了。
這樣他才肯出現在可可裡的面前,還一臉的囂張。
仗著自己也有著武器和防具,面對這些矮小丑陋的怪物自然不會慫。
“放馬過來吧!”
可可裡見著費羅翔的出現後,便一窩蜂的衝了上來。
對於他的這個職業而言,戰士是不具備自己的技能的。
所以費羅翔要憑藉自己的力量和戰鬥方式來進行戰鬥。
費羅翔也算是機智,將盾牌橫在自己的面前,阻止著可可裡的進攻。
並將他們集中在一起。
見可可裡聚集的差不多,費羅翔便勉強舉起大劍直接拍了下去,對,是拍下去而不是砍下去。
因為這重量,單臂他很難控制其穩定性。
還別說,這拍下去的效果明顯,幾隻可可裡當場就被拍扁了,這要是砍下去說不定不會有這樣的效果。
而剩下的便也沒有幾隻了。
費羅翔乾脆丟下了盾牌,雙手持劍,將大劍橫著一掄。
這第一波可可裡算是解決了。
費羅翔拾取金幣之後,也撿起了自己的盾牌,開始進入了第二個圖,依然用著同樣的方式,三五下就又解決了一波可可裡。
四波過後,即將迎來該副本的領主。
這才具備著一些挑戰性。
由於是單挑性質,只要躲避它單一的進攻方式,給予它一定的攻擊,便可解決。
對於這個可可裡領主,費羅翔看了它獎金十幾刀,纔將它的血槽磨空。
費羅翔在想,這對新手玩家絲毫不友好的吧。
雖然自己有著裝備,但還是那麼的吃力。
若是那些沒有裝備的玩家,該怎麼抗?
這一個圖刷下來才升了一級而已,而且按照遊戲機制的一貫套路後面的升級進度會更加吃力。
然而這已經讓費羅翔累的不行了。
估計主要還是自己沒有足夠的體魄駕馭這柄大劍把罷了……
……
利爾薇,所選職業,刺客。
上手難度中上。
她並不在意這個難度係數,選擇這麼一個職業知識覺得適合自己,自己本身也屬於那種敏攻形的戰士。
刺客對於她來說,再適合不過了。
當然這也是遊戲系統根據她的身體素質所匹配的一個職業。
但是對於刺客而言輸出能力極強,能夠打出客官的傷害,但事相對於刷圖而言有著一定的單一性,和針對性。
面對群體怪,就會顯得比價吃力,畢竟她的攻擊,不屬於AOE傷害。
當然,也就目前而言。
然而利爾薇現在已經是七級了,即便有著刷圖的限制,但還是不拖慢自己的速度,看著單純的速度刷通了連個任務,連升兩級。
她刷圖的方式自然也極為的果斷,以快準狠的姿態速通。
畢竟還只是新手圖,對於她來說自然不成問題。
而領主可可裡,出於單怪,正中她的下懷,單體輸出絲毫不虛。
高頻的針對性輸出自然提升了不少殺傷力。
短時間內就將一隻領主可可裡殲滅。
比著有裝備的費羅翔,不知道要快上多少倍。
如果費羅翔看到這一幕,一定會驚呆的。
說起來利爾薇已經很久沒有參與過戰鬥了,在這遊戲之中算是久違的一種戰鬥。
在她的心裏,雖然對手弱了點,提不去太大的興趣,但多少有著一定戰鬥的感覺。
隨後又是連刷了兩個副本。
顯然後麵的升級變得相對緩慢了下來。
目前是七級,也就是說距離十級剩下的三級的經驗值,至少需要著刷七八個任務副本才得以完成。
而對於利爾薇來說,這些副本難度都差不多,而她的主要目的,便是聽錯費羅翔的安排。
升級和攢錢。
她甚至連掉落的材料也不跟放過,都會一一撿來,能賣多少賣多少。
自然也不會買什麼體力恢復藥劑。
身體所能感受到的疲憊是可以承受的。
關於這一點,遊戲之中除了由玩家自己的血條值意外,也是存在玩家體力值的。
這個體力值並不表示,你釋放技能所需要的數值。
而是,相對於現實的身體機能而計算出來的相應體力,這些都會在遊戲之中表現出來。
當然,這要靠著遊戲艙的功效了。
讓玩家在遊戲之中有著體力消耗的感覺。
通俗來講,就是說,玩家在執行任務的時候會感覺到累。
而這種累,久了,不歇一歇的話,很難繼續執行任務的,這也是一方面在限制玩家無休止的刷副本而導致沉迷。
至於休息的時間,這要看玩家自身的體質而言。
也就是說,遊戲之中和現實之中,有著一定的聯絡。
而這樣體力共感甚至選項,是不被允許關閉的,這和疼痛感知是不一樣的,是一種強制設定。