第228章 分配位置
“好了,雜事不多說,現在開始我們的第一把訓練賽!大家都給力點兒!”畢竟是真正意義上的第一次專業的訓練,大家都很激動。
曈曈也是希望幾個人專心打,所以悄悄地退了出去。
“既然是職業隊伍,那麼我們以後的隊伍就應該有一個明確的定位了!不能再像以前那樣隨便打了!”楊晨說。
所謂的定位,其實就是pubg這個遊戲的一個職業選擇。
就像是英雄聯盟的上單,下路,打野一樣的位置一樣,每個人都有自己的選擇,根據你最擅長的位置決定。
而楊晨的這個隊伍,尤其是這個遊戲更是需要專業的位置。
現實中每個狙擊手都會有一個專門的觀察員,而且形影不離,基本上是不會換的,除非是其中一個人死亡,或者是無法參加戰鬥。
因為就算是不同的位置,也是需要隊友之間不行的磨合,直到每一個隊員的性格,直到有了一定的默契,這個隊伍纔算是成型。
所以說楊晨這纔想著跟所有的人定一個位置,以便於以後的戰術安排。
不過定位之後,隊伍剩下的那一名隊員就更難物色了。
本來只要選擇一個打得好的人,現在還得選擇一個打得好而且剛好是空缺位置的人。
聽到了分配位置,幾個人也是第一次聽到這個說法,頓時不知道怎麼辦。
無奈楊晨只好跟他們一個一個說了。
冰晶剛開始的時候都是一個人玩的,根本沒有一個隊伍的存在,並且就算是組隊,也不會玩的這個花哨,都是自己玩自己的,偶爾有一點兒配合就不錯了。
不過職業比賽,當每個人的槍法都達到一個極限的時候,這個時候拼的就不是槍法了,而是套路,團隊意識,團隊合作!
不是說一個人不能逆天,而是很難,尤其是面對一個有組織有紀律的隊伍,更是難如登天,除非是你的技術能超別人n個層次!
這不是不可能,而是在職業隊伍的這個圈子,就是這樣。
其實每個人的槍法都已經到了瓶頸了,都是那個瓶頸。
不是不能突破,而是人的反應速度就那麼點兒,根本沒辦法突破。
想像楊晨一樣能把所有的槍壓到一個點上,不是做不到,而是槍口的跳動你反應不過來!
正常人能做到的頂多就是微調,而楊晨強化過之後,反應速度驚人地來到了20ms!
要知道頂尖的fps,我說的是頂尖,那種人也就150ms左右!
所以說,當別人感受到抖動時,楊晨就已經開始了調整彈道,把所有的子彈強行拉回一個點。
這種做法很浪費精神力,但是效率也是很高,畢竟能支撐1v2!
而正常的職業選手,只是能把前幾發壓在一個地方,一多就開始左右晃。
所以職業選手的壓槍通常是由上而下,而且越來越快,因為前幾發打頭,後面的幾發就開始往身子上打,因為後幾發左右不穩定,只能是拉到面積更大的身體上。
雖然是最大程度上保證了子彈命中,不過爆頭的傷害纔是王道!
基本上傷害全部都是靠前幾發爆頭打出來的,後面的只是爲了補足傷害而已。
所以說,職業選手大多數人的槍法水平都是在一個地方,但是不排除有例外。
而決定職業選手等級的,就是意識和配合!