第0512章 定下傳承授戰技
狄平躺在地上心裏卻在反思,系統根據遊戲內容傳授的技能在遊戲裡還成,放到現實就有些不適用了。
太過單一,比如說戰士,只有三個技能。
嘲諷,在遊戲裡很實用,可以吸引敵方注意,引來仇恨,但這在現實有什麼用,你只上露面,根本不用吸引異獸就撲上來了,根本就是雞肋。
衝撞,這個技能到還好,是身體力量運用的小技巧,可以快速發動身之力增加移動速度。
這在戰鬥中很實用,可以迅速拉近和敵人之間的距離。
狄平一直也是很喜歡用這個技能。
但這個技能也有著缺點,就是太考驗身體強度,如果身體強度不夠,基本不能支撐使用幾次衝撞的。
狄平之前過度使用用全身肌肉都拉傷,一般人更不要提了。
斬擊,這個技能也是一種力量的運用技巧,能最大程度的發揮身體上的力量協調,達到更大攻擊效果。
這個技能在前期是相當有用的,但是後面和變異獸戰鬥中已經使去了應有的效用了。
這個技能只能算是技巧,不能算是戰技,所能增幅的攻擊力太小了,如果用百分比把崩拳和斬擊做個比較的話。
崩拳能發揮力量的百分之一百五,而斬擊也最多有百分之一百一二。
對於後面越級戰鬥,破防傷敵所能起到的作用基本微乎其微。
狄平雖然不知道系統是如何產生,如何在自己頭惱裡,但這個東西肯定不是地球上的產物。
狄平記得自己是被流星擊中,但後來平安無事,可身體裡就多了這個系統,那還不能說明這東西就是那個流星,或是流星引起的變故嗎?
而且這個系統執行的方式竟然是自己玩的一款遊戲內容為基礎的,那是不是自己可以猜測,這個系統是以自己最熟悉的方式來呈現的,以便自己更好的使用。
這樣做的好處是,自己能儘快上手,迅速瞭解系統操作的方法,但同樣有著弊端,那就是限制了自己的發揮。
就比如這個職業傳承,只是按照遊戲生搬硬套的弄了三個技能,但這些技能卻很難在戰鬥中起到太大的作用,太過單一。
沒有系統的戰鬥技巧,讓傳承者面臨戰鬥時無技能可用的境地。
任何一門武技,必然有著大量的實戰技巧,傳承者透過學習能快掌握戰鬥技能,這比技能本身更加珍貴,比如說崩拳。
崩拳說白了就是三個拳法境界,但崩拳傳承裡可不只是這三樣東西,還有著大量的實戰講解,和實戰演示。
不然你以為狄平真是天才,如此快的就掌握住崩拳的奧義,進階二層暗勁境界。
那是因為腦裡大量的對戰記錄,讓他得以快速掌握這門武技的,不然只是一門簡單的拳法用得著用記錄玉簡嗎?
還會把狄平弄的頭暈腦漲嗎?
三式武技撐破天能有多少內容?
狄平平時修煉這門拳法時,頭腦裡總會生出這門拳的各種各樣戰鬥方面的影像,讓他去參考學習,而且還有著大量的文字講解戰鬥技法,這纔是一門武技傳承最寶貴的東西。
而這些職業傳承裡沒有,但還好系統還不是完全照搬遊戲,竟然在市場裡設進了功法秘籍商店,讓自己有機會購買到武技學習,不然自己還想在末世裡縱橫?
早就掛了不知道多久了!
可市場這裏出售的功法武技,價格卻不是一般人能接受了的,自己做為宿主想弄一本好功法還費的不是勁呢?
隨便一本就是幾千上萬,更有上千萬,上億的秘籍,那根本不是自己能想的。
能弄個幾本千而八百的D級武技,已經差點榨乾他的錢包了,系統可不是白紅的!