第231章遊戲設定
技能描述:基礎攻擊術是創世神給玩家的福利,是讓玩家可以在起步就可以擁有的神技(新手四大神技之一,是不是神技關鍵就看玩家怎麼運用,只有那些勇於實踐勇於開發的玩家纔會把這個技能變成神技)。
之後便是被動技能,同樣也是隻有兩個,分別是新手保護技能和新手探查術。
新手保護技能:(不可升級,不可強化,1級可使用)
被動:消耗:無;
死亡不會被給予任何經驗懲罰。(當然,玩家PK除外)
技能描述:新手保護技能是創世神給玩家的福利,是讓玩家可以在起步就可以擁有的神技。(新手四大神技之一,怎麼用完全看玩家了)
新手探查術:(可升級為主動技能探查術(條件未知),不可強化,1級可使用)
被動:消耗:無;
當玩家攻擊一個目標的時候,將會將目標的一些資訊返回給玩家,以便判斷目標實力後,在在打算,當然也是可以不看資訊的,老司機哦。(目標和玩家的實力差距越大,得到的資訊越少)
技能描述:新手探查術是創世神給玩家的福利,是讓玩家可以在起步就可以擁有的神技。(新手四大神技之一,怎麼用都可以,因為每次都會被動觸發)
以上就是雲依目前所有的技能,還是很不錯的,都是神技啊。當然是有前提的,那就是在新手村中。
下面就是張鋒給予雲依的一些他在遊戲中得到的知識。
首先是傷害計算的方式。
第一種,當攻擊力大於對方防禦力的時候,傷害值等於自身攻擊力與對方防禦力的差值加上自身攻擊力的20%而後在加上一點固定傷害。
第二種,當攻擊力等於防禦力的時候,傷害值等於自身攻擊力的10%而後在加上一點固定傷害。
第三種,當攻擊力小於對方防禦力的時候,傷害值等於自身攻擊力與對方防禦力的差值加上自身攻擊力的20%而後在加上一點固定傷害(若最後的傷害為負值的時候,將以零來計算)。
其次是關於遊戲中的命中率和暴擊率的計算方式。
當自身命中值大於對方五倍的閃避值的時候,必定命中。
當自身命中值大於對方五倍的閃避值的時候,90%命中;之後,每多出20%的數值,命中率則多出0.5%。
閃避率的算方法。
當自身閃避值大於對方五倍的命中值的時候,必定閃避(miss)。
當自身閃避值大於對方五倍的命中值的時候,10%閃避;之後,每多出20%的數值,閃避率則多出0.5%;當數值多出一倍的時候,每多出20%,著多5%的閃避率。
關於攻擊速度的設定,每提升一級,速度值增加一點,速度值預設為一百點,一百點速度值表示為每秒鐘攻擊一次。
其次,就是一些高階怪物的防禦特性。
因為如此的話,攻擊力高,再配合上適合的超爆發的攻擊技能,那麼必定會造成秒殺。